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 fiche quesau

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MessageSujet: fiche quesau   Mer 28 Mai - 11:33




Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+430020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%
intelligence26+4
charisme50%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Mer 28 Mai - 13:23

Vous vous trouvez dans votre village Utopie,Un village très mouvementer dans votre village vous êtes célèbre et reconnue comme étant l'un des rare gigantos manipulent la magie.Cest la que votre avanture commence...le gunner.

(note toute se qui se trouve entre parentèse est une expliquation sur le fonctionnement du jeu bien commencont le jeu fonctionne part tout une action conte pour un tour dans un village vous avez plusieurs lieux qui peuve être visiter dans votre message marque la place que vous voulez visiter pour vous déplacez)

1-la sortie du village (vous sorter du village)
2-l'auberge (sert a se reposer, boir,manger,prendre des informtions)
3-l'armurier (place pour acheter des armures et autre équippement de protection)
4-le forcheron (raforcire et acheter une arme ou réparer les objet magie sont ajouter ici)
5-l'Hotel de cérémonie (place pour les rituel sacrifie entrainement nécromentique)
6-le cimétière ( lieux ou repose les défunts et place d'entrainement des nécro)
7-la caserne ( lieux d'entrainement au corp a corp et a distance)
8-la hutte du chef (place pour recevoir vos ordres et missions)

(vous avez pas le droit de visiter un sujet autre que le votre n'y d'écrire deux fois de suite)
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Mer 4 Juin - 10:40

8 : la hutte du chef
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Mer 4 Juin - 13:30

garde gigantos
-désoler quesau mais le chef ne veux pas être déranger.


quesau
*quitte la place
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Ven 6 Juin - 12:36

6 : au cimetiere^^
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Ven 6 Juin - 12:53

le cimétière

quesau
-je n'est rien a faire ici.*l'orsque vous quittez la place vous rencontrer le gunner un gigantos nécromentien.

(que voulez vous faire )

1-continuer votre chemin
2-aller le voir
3-attendre qu,il bouge le premier.
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Sam 7 Juin - 12:33

3
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Sam 7 Juin - 12:41

le cimétière

quesau
-le gunner un gigantos nécromentien ne bouge pas et vous fixe du regard.

(que voulez vous faire )

le gunner


casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.


Dernière édition par Masteray le Sam 7 Juin - 14:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Sam 7 Juin - 14:23

Nain Barbare
* un nain barbare s,approche de vous.

casque0att corp a corp30att201030
armure0def de tire9def909
gant0def corp a corp9matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit80%0%80%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme1épé 5 attaquem-av0%0%%0
arme2hache 5 attaque
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0


vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique


(spécifier qui)
-1 discuter
-2 attaquer
-3 utiliser sa magie
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Dim 8 Juin - 6:53

discuter avec les deux^^
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Dim 8 Juin - 16:30

votre choix de discution et libre mais rappellez vous que vous êtes un gigantos nécromencien.
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Dim 8 Juin - 16:31

Dark maul
- salut vous etes qu'seau et l'gunner m'sieurs?
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Jeu 12 Juin - 14:57

Bien le bonjour ! Oui c'est bine ça ! Que faites-vous dans les environs?
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Jeu 12 Juin - 15:29

Dark maul
- je suis ici pour un 'probleme de prisonnier maitre Gord m'a dit de venir vous voir.

le gunner
-nous devrion aller le voir toute de suite.
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Ven 13 Juin - 13:30

Dark maul
- d'ac j'vien avec vous!

le gunner
-quand pense tu quesau.
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Mar 22 Juil - 7:13

Je vous suis!
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MessageSujet: Re: fiche quesau   Mar 22 Juil - 10:18

suite a votre longue absence le gunner et dark maul sont partie sur se vous vous diriger vers l'hotel de cérémonie

maitre Gord
-quesau tu arrive a temp nous pouvont continuer ton entrainement voyont voir si tu as réussie a maitriser se que je tes apprit combattons.

quesau

1-attaquer
2-magie
3-fuire
4-discuter
5-charisme
6-items


Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+430020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%
intelligence26+4
charisme50%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.

maitre Gord
- dans un combat tu verras ta fiche a chaque fois que sa seras a ton tour si tu as été toucher et tu verras la mienne a mon tour si j,ai été toucher

Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+430020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%
intelligence26+4
charisme50%+1%
expérience0/100+100%


casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0





vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.

maitre Gord
-bien je t'explique.l'ors d'un combat il y a plusieurs chose que l'on peut faire attaquer,utiliser sa magie, fuire,discuter avec ton adversaire pour soutirer des information, utiliser ton charisme pour convaincre ton adversère de faire plusieurs chose,utiliser un items. bien commencon a toi de jouer.

(c'est a vous de jouer)
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