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 fiche dark maul

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MessageSujet: fiche dark maul   Mer 28 Mai - 13:07



Nain Barbarepoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+6153/53+133/3+130030%6%5%
endurence9+4
rapiditer10+2
agiliter0%+0%
intelligence3+1
charisme30%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire9def909
gant0def corp a corp9matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit80%0%80%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%%0
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 28 Mai - 14:02

L'entrer du village des nains Mori ils sont voisin des gigantos avec qui ils font du commerce,votre aventure début ici!

1-la sortie du village (vous sorter du village)
2-l'auberge (sert a se reposer, boir,manger,prendre des informtions)
3-l'armurier (place pour acheter des armures et autre équippement de protection)
4-le forcheron (raforcire et acheter une arme ou réparer les objet magie sont ajouter ici)
5-la bijouterie (lieux de pierre précieuse et d'artifact)
6-le cimétière ( lieux ou repose les défunts et autre )
7-la caserne ( lieux d'entrainement au corp a corp et a distance)
8-mairie (place pour recevoir vos ordres et missions)
9-mine (place ou vous courrez la chance de trouver des pierres précieuce)

(vous avez pas le droit de visiter un sujet autre que le votre n'y d'écrire deux fois de suite)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 29 Mai - 11:54

je vais au 4 (forgeron)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 29 Mai - 13:21

le forgeron
-...... oui...



Dark maul
1-il me faut des armes.
2-je repasserait.*quitte la place
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 15:38

reponse 1 : "il me faut des armes"
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 15:52

le forgeron
1-les arme sont la

métier paladin,barbare,voleur,guerrier,
épé 5att 100 or
hache 5att 100 or
1/10 hachette 3 att 3porter 10 or
baton 1 att 100 or
dague 2att 5 or
arbalète 7att 5porter 200 or
1/30couteaux a lancer 2att 5porter 10 or

métier magicien,nécromencien
baton 1att 100 or
baton magique 3 att +25% a-hit 150 or
dague 2att 5 or
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 15:53

je vais prendre une hache et une épée s'il te plait.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 16:02

Dark maul
* paye 200 pièces d'or

Nain Barbarepoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+6153/53+133/3+110030%6%5%
endurence9+4
rapiditer10+2
agiliter0%+0%
intelligence3+1
charisme30%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp30att201030
armure0def de tire9def909
gant0def corp a corp9matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit80%0%80%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme1épé 5 attaquem-av0%0%%0
arme2hache 5 attaque
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 16:07

maintenant je sort et je vais a la mairie
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 16:21

le chef Glime
-hummmm. boufffffff.... bien Dark maul j'ai une nouvelle mission pour toi. écoute bien, les gigantos ont quelque problème ils ont perdut leur prisonnier je veux que tu te rende chez eux bouffff...... pour rejoindre leur groupe qui parte pour les ratrapper ils les faut vivant. ensuite mais toi en marche pour le village des elfs et trouve ankirama escorte le jusqu'ici quand il auras terminer sa mission. va y.

Dark maul
-d'accord chef je part sur l'heure* quitte la place
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 16:24

je vais chez les gigantos
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 17:15

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (50 point de déplacement)
2-village des nains
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 17:21

je vais choisir reponse:

1-le sentier (50 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 30 Mai - 17:31

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (37 point de déplacement)
2-village des nains(13 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 4:00

1-le sentier (37 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 11:11

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (24 point de déplacement)
2-village des nains(26 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 12:46

1-le sentier (24 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 13:17

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (11 point de déplacement)
2-village des nains(39 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 14:54

1-le sentier (11 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 14:56

le sentier ( 20% de chance de combat)
-il conduit a trois place le village des gigantos,passages des montagnes des gigantos,et la foret sombre.

-1 le village des gigantos (15 point de déplacement)
-2 le passage des montagnes des gigantos
-3 la foret sombre (30 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 15:04

-1 le village des gigantos (15 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 15:46

le sentier ( 20% de chance de combat)
-il conduit a trois place le village des gigantos,passages des montagnes des gigantos,et la foret sombre.

-1 le village des gigantos (2 point de déplacement)
-2 le passage des montagnes des gigantos(13 point de desplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 15:55

-1 le village des gigantos (2 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 16:08

le village des gigantos utopie voici se que vous y trouverez.

1-la sortie du village
2-l'auberge
3-l'armurier
4-le forgeron
5-l'Hotel de cérémonie
6-le cimétière
7-la caserne
8-la tente du chef
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 16:39

8-la tente du chef
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 31 Mai - 17:58

garde gigantos
-désoler le nains mais le chef ne veux pas être déranger.
et que vien tu faire ici.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 1 Juin - 5:52

je viens ici car mon chef m'a dit que les gigantos ont quelque problème ils ont perdut leur prisonnier je doit me rende chez eux pour rejoindre leur groupe qui part pour les ratrapper ils les faut vivant.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 1 Juin - 11:44

garde gigantos
-très bien je ne savait pas que les nains viendrait aller donc a l'hotel de cérémonie.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 1 Juin - 13:03

ok

je vais : 5-l'Hotel de cérémonie
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 1 Juin - 16:36

maitre Gord
-qui est tu? et que me veux tu?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 4 Juin - 8:35

je viens ici car mon chef m'a dit que les gigantos ont quelque problème ils ont perdut leur prisonnier je doit me rende chez eux pour rejoindre leur groupe qui part pour les ratrapper ils les faut vivant.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 4 Juin - 13:43

maitre Gord
-trouve le gunner et quesau tu partiras avec eux les chercher il sont dans le village...
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 4 Juin - 13:44

merci


* je part a leur recherche *
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 4 Juin - 13:59

le village des gigantos utopie voici se que vous y trouverez.

1-la sortie du village
2-l'auberge
3-l'armurier
4-le forgeron
5-l'Hotel de cérémonie
6-le cimétière
7-la caserne
8-la tente du chef
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 5 Juin - 12:53

2-l'auberge
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 5 Juin - 13:42

l'auberge

aubergistre esclave
-je vous sert quelque chose .


Dark Maul
1-je veux boir .
2-je veux manger.
3-je prend une chambre.
4-se passe t'il qu'elle que chose d'intéressant ici.
5-je reviendrez plus tard .*quitte la pièce
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 5 Juin - 14:03

4-se passe t'il qu'elle que chose d'intéressant ici.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 5 Juin - 14:37

aubergistre esclave
4-je c'est juste qui y auras un rituel dans le village et que les prisonnier qui devait être sacrifier sont en fuite.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 6 Juin - 12:46

ok je suis la pour sa. Vous savez ou je peux trouver quesau et spartiate?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 6 Juin - 12:47

Dark maul a écrit:
ok je suis la pour sa. Vous savez ou je peux trouver quesau et spartiate?

mince je me suis gouré c'est le gunner et quesau. Désolé madame.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 6 Juin - 12:56

aubergistre esclave
-oui il sont dans le village en se moment mais je c,est pas où exactement.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 6 Juin - 13:15

ok merci.



je sort et part a leur recherche dans le village en criant leurs noms.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 6 Juin - 15:26

le village des gigantos utopie voici se que vous y trouverez.

1-la sortie du village
2-l'auberge
3-l'armurier
4-le forgeron
5-l'Hotel de cérémonie
6-le cimétière
7-la caserne
8-la tente du chef
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 6 Juin - 17:15

5-l'Hotel de cérémonie
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 6 Juin - 19:36

maitre Gord
- encore toi que me veut tu?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 4:49

je suis allé a la tente du chef a la taverne et maintenant je viens ici pour savoir si vous n'aviez pas vus le gunner et quessau
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 13:03

maitre Gord
-réfléchie un peut le nain se sont comme moi des nécromenciens si il ne sont pas ici alors ou croit tu qu'il sont!
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 13:49

Au cimetiere!


* je vais au cimetiere *
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 14:27

Au cimetiere!

Dark maul
* vous rencontrer deux gigantos nécromencien.que voulez vous faire.

1-continuer votre chemin
2-aller le voir
3-attendre qu,il bouge le premier.

gigantos nécromencien



casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0


vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.


gigantos nécromencien



casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0


vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.


Dernière édition par Masteray le Sam 7 Juin - 14:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 14:29

2-aller le voir
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