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 fiche dark maul

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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 14:34

gigantos nécromencien
- vous fixe du regard.

gigantos nécromencien
-vous fixe du regard.

-1 discuter
-2 attaquer
-3 utiliser sa magie
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 14:36

-1 discuter
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 7 Juin - 14:56

(le choix de discution est libre mais oublier pas que vous êtes un nains barbare.)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 8 Juin - 14:07

salut vous etes qu'seau et l'gunner m'sieurs?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 11 Juin - 14:00

gigantos nécromencien
- je suis quesau.

gigantos nécromencien
-je suis le gunner.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 11 Juin - 14:02

ok l'gars on m'a dit qu'chpouvai vous trouver la.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 11 Juin - 14:23

quesau
- et qui sa.

le gunner
-que nous veux tu.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 12 Juin - 11:45

je suis ici pour un 'bleme de prisonnier m'tre Gord m'a dit de v'nir vous voir.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 12 Juin - 15:31

le gunner
-nous devrion aller le voir toute de suite.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 13 Juin - 11:50

d'ac j'vien avec vous!
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 13 Juin - 13:29

le gunner
-quand pense tu quesau.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Ven 13 Juin - 13:55

alors q'seau?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 16 Juin - 17:47

le gunner
- il serais mieux que nous partions les premier je te suis dark maul allons a l'hotel de cérémonie quesau nous ratraperas plus tard.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 18 Juin - 13:24

je vais à l'hotel de ceremonies.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 18 Juin - 13:34

le gunner
* écoute moi bien maitre gord
ma donner 30 jours pour re trouver les prisonnier ils nous les faux vivant anvant de partire je doit aller a l'armurie et a la forge je te suiverait partout allons y.


Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+430020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%
intelligence26+4
charisme50%+1%
expérience15/100+100%


casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0



vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.

*le gunner et quitter le jeu part manque de temp se personnage est donc controler part le maitre du jeu.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 19 Juin - 14:21

je vais a la forge et l'armurerie pour le gunner
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 19 Juin - 14:32

l'armurier

L'armurier
-tu a besoin de quelle que chose ... alors prend l'eux.



le gunner
1-j'ai besoin d'équipement.

L'armurier

1- voila des armures frait faite...

l'armurier

métier guerrier
bandeaux +1porter 10 or

métier paladin,magicien,nécromencie
capuche +2mp 30 or

métier paladin,barbare,voleur,guerrier
casque de cuire +2%charisme 50 or

métier magicien,nécromentien
toge +1def 50 or
tunique +1def 50 or

métier paladin,barbare,voleur,guerrier
armure de cuire +3def 100 or
armure de cuire souple+5def 150 or

métier paladin,barbare,voleur,guerrier
gant+5% a-hit 30 or
gant de cuire 10% a-hit 50 or

métier magicien,nécromentien
gant de soie 5% m-hit 50 or

métier tousse
botte 2% a-av 30 or
botte de cuire 5% a-av 50 or

métier paladin,magicien,nécromencien
botte a lacet 5% m-av 70 or

métier paladin,barbare,guerrier
écue 2def +10% chance de bloquer 30 or
bouclier de bois 5def +10% de chance de bloquer 100 or
bouclier de bois long 10def +30% de chance de bloquer 200 or


le gunner
* paye 150 pièces d'or il reste 150 pièces d'or.

Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+415020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%
intelligence26+4
charisme50%+1%
expérience15/100+100%


casque0att corp a corp20att20020
armuretoge+1defdef de tire6def617
gantgant de soie 5% m-hit def corp a corp6matt---
bottebotte de cuire 5% a-avdef impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter15m-hit90%5%95%
bouclier0déplacement13a-av0%5%5%
arme10m-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0



vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.

le gunner
* j,ai finie veut tu quelque chose avant que l,ont se dirige vers la forge?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 21 Juin - 16:55

pour moi se sera un casque de cuir
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 21 Juin - 17:00

Dark maul
*
paye 50 pièces d'or

Nain Barbarepoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+6153/53+133/3+15030%6%5%
endurence9+4
rapiditer10+2
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence3+10%0%
charisme32%+1%folieraison
expérience0/100+100%0%0%
casquede cuire+2charismeatt corp a corp30att201030
armure0def de tire9def909
gant0def corp a corp9matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit80%0%80%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme1épé 5 attaquem-av0%0%%0
arme2hache 5 attaque
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 21 Juin - 17:01

bon ba mainteant on va a la forge?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 21 Juin - 17:15

le forgeron


le forgeron
-...... oui...



le gunner
1-il me faut des armes

le forgeron
1-les arme sont la

métier paladin,barbare,voleur,guerrier,
épé 5att 100 or
hache 5att 100 or
1/10 hachette 3 att 3porter 10 or
baton 1 att 100 or
dague 2att 5 or
arc 5att 7porter 100 or
1/30couteaux a lancer 2att 5porter 10 or

métier magicien,nécromencien
baton 1att 100 or
baton magique 3 att +25% a-hit 150 or
dague 2att 5 or

le gunner
* paye 150 pièces d'or il reste 0 pièces d'or.

Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+4020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence26+40%0%
charisme50%+1%folieraison
expérience15/100+100%0%0%


casque0att corp a corp20att20323
armuretoge+1defdef de tire6def617
gantgant de soie 5% m-hit def corp a corp6matt---
bottebotte de cuire 5% a-avdef impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit95%0%95%
bague0porter15m-hit90%5%95%
bouclier0déplacement13a-av0%5%5%
arme1baton magique +25% a-hit+3 attm-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0



vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.


Dernière édition par Masteray le Dim 22 Juin - 14:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 21 Juin - 17:16

je ne prend rien
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 21 Juin - 17:25

le gunner
* ont peut y aller
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 22 Juin - 6:05

ok on y va
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 22 Juin - 14:03

le village des gigantos utopie voici se que vous y trouverez.

1-la sortie du village
2-l'auberge
3-l'armurier
4-le forgeron
5-l'Hotel de cérémonie
6-le cimétière
7-la caserne
8-la tente du chef
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 22 Juin - 15:40

1-la sortie du village
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 22 Juin - 16:34

le gunner
*nous devons passer part la foret sombre il parait qui sont passer part la.

Lord Neur
-pas si vite le gunner.

le gunner
*lord Neur que me veut tu?

Lord Neur
-je te laisserait pas passer c,est moi qui les ammènerait ici.

le gunner
- maitre gord ta dit de rester ici.

Lord Neur
- je vais prouver a maitre gord que j,ai plus de potentiel que toi en te battant.


casque0att corp a corp20att20020
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt000
botte0def impacte6mdef800
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%0%70%
bague0porter0m-hit90%0%90%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20

charisme 50%

vulnérabiliter 50% pv 30/30 mp 26/26
dociliter 5% exp50

peur 0% items 0or
effet de surprise 20%
surprise 1%
poison leur fait que 10% dommage

magie potion antipoison fabrique une potion antipoison qui guérie du poison ennemie coute 4 mp
lv 1

sphère de poison -10% de vie a tout les ennemies a chaque fois que cest leur tour coute 20 mp lv1

le gunner
* lord neur commence avant vous.

Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+4020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence26+40%0%
charisme50%+1%folieraison
expérience15/100+100%0%0%


casque0att corp a corp20att20323
armuretoge+1defdef de tire6def617
gantgant de soie 5% m-hit def corp a corp6matt---
bottebotte de cuire 5% a-avdef impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%25%95%
bague0porter15m-hit90%5%95%
bouclier0déplacement13a-av0%5%5%
arme1baton magique +25% a-hit+3 attm-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0



vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.


Dark maul
*
lord neur commence avant vous


Nain Barbarepoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+6153/53+133/3+15030%6%5%
endurence9+4
rapiditer10+2
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence3+10%0%
charisme32%+1%folieraison
expérience0/100+100%0%0%
casquede cuire+2charismeatt corp a corp30att201030
armure0def de tire9def909
gant0def corp a corp9matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit80%0%80%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme1épé 5 attaquem-av0%0%%0
arme2hache 5 attaque
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique

Lord Neur
-prend sa.... il lance la sphère de poison mais manque de consentration et elle lui explose dessue 30/30 vie mp 6/26

sphère de poison -10% de vie a tout les ennemies a chaque fois que cest leur tour coute 20 mp lv1

Lord Neur
-heum heum haarrg c,est pas vrais....30/30vie 6/26mp il est enpoisonner...

le gunner
*le gunner fonce sur lord neur et lui fracasse le crane avec sont baton(coup critique) 46 dégas .

Lord Neur
-c,est pas finie le gunner ont se revèras * prend la fuite
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Dim 22 Juin - 16:36


le gunner
* 50 exp.

Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3130/30+2026/26+4020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence26+40%0%
charisme50%+1%folieraison
expérience65/100+100%0%0%


casque0att corp a corp20att20323
armuretoge+1defdef de tire6def617
gantgant de soie 5% m-hit def corp a corp6matt---
bottebotte de cuire 5% a-avdef impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%25%95%
bague0porter15m-hit90%5%95%
bouclier0déplacement13a-av0%5%5%
arme1baton magique +25% a-hit+3 attm-av0%0%0%
arme20


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0



vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.


Dark maul
*
50 exp


Nain Barbarepoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+6153/53+133/3+15030%6%5%
endurence9+4
rapiditer10+2
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence3+10%0%
charisme32%+1%folieraison
expérience50/100+100%0%0%


casquede cuire+2charismeatt corp a corp30att201030
armure0def de tire9def909
gant0def corp a corp9matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit80%0%80%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme1épé 5 attaquem-av0%0%%0
arme2hache 5 attaque


nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0


vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique

le gunner
*tros facile cette merde


le sentier ( 20% de chance de combat)
-il conduit a trois place le village des gigantos,passages des montagnes des gigantos,et la foret sombre.

-1 le village des gigantos (15 point de déplacement)
-2 le passage des montagnes des gigantos
-3 la foret sombre (30 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 23 Juin - 12:19

le gunner t'as un conseil a donner pour savoir par ou aller?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 23 Juin - 13:45

le gunner
*selon mais source il faut passer part la foret sombre....
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mar 24 Juin - 16:24

ok ba c parti


-3 la foret sombre (30 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mar 24 Juin - 16:54

le sentier ( 20% de chance de combat)
-il conduit a trois place le village des gigantos,passages des montagnes des gigantos,et la foret sombre.

-1 le village des gigantos (15 point de déplacement)
-3 la foret sombre (15 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 25 Juin - 6:27

-3 la foret sombre (15 points de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 25 Juin - 13:07

La forêt sombre du coter de la montagne (90% chance combat)
Est le repaire de vil créature c,est aussie le seul chemin pour se rendre au autre village traverser la nuit et synonyme de mort.cest un véritable labyrinte.

1-le sentier (30 point de déplacement)
2-le sentier de gauche (50 point de déplacement)
3-le sentier de droite ( 50 point de déplacement)
4-le vieux sentier (50 point de déplacement
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 25 Juin - 16:46

et maintenant l'gunner on va ou?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 25 Juin - 17:00

le gunner
*je ne c,est pas ou ils sont mais il est sur que c'est pas
1-le sentier (30 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Mer 25 Juin - 17:44

ok ba on va au:

4-le vieux sentier (50 point de déplacement
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 26 Juin - 10:40

La forêt sombre du coter de la montagne (90% chance combat)
Est le repaire de vil créature c,est aussie le seul chemin pour se rendre au autre village traverser la nuit et synonyme de mort.cest un véritable labyrinte.

4-le vieux sentier (37 point de déplacement)

zombie lv1
* 2 zombie vous barre la route

zombie lv1
Le zombie ont le retrouve dans les cimétière la nuit et dans la foret a l'aucation bien qui est l'ère dangereux cest le montre le plus facile a tuer cars il est lent et a peut de vie le problème est qui sont en groupe de 3 au plus dépendant des place.

Zombie lv 1

casque0att corp a corp10att10010
armure0def de tire90%def000
gant0def corp a corp0matt000
botte0def impacte0mdef000
collier0att tire0vit505
bague0att impacte0a-hit100%0%100%
bague0porter0m-hit0%0%0%
bouclier0déplacement5a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%%0
arme20

vulnérabiliter 89% pv 50/50
dociliter 10% exp10
poison uminuser

(Cest a vous de jouer)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Jeu 3 Juil - 5:02

eh bien on y va l'gunner?
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 5 Juil - 16:36

le gunner
- ont y va attaque 23 dégas 26/26 mp

zombie lv1
* 27/50 vie

Dark maul
(cest a vous puis le gunner suivie des zombie)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 19 Juil - 12:52

je l'attaque
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Sam 19 Juil - 13:40

Dark maul
* attaque le zombie et lui fait 27 dégas.

zombie lv1
* 0/50 vie il est mort

le gunner
* attaque 23 dégas

zombie lv1
* 27/50 vie

zombie lv1
* le zombie attaque le gunner le zombie l,attrappe a la gorge et l'étrangle le gunner réussie a sans débarasse 13 dégas.

le gunner
* 17/30 vie

le gunner
* je te le laisse le finir .le gunner créer une potion antipoison 23/26 mp.

potion antipoison fabrique une potion antipoison qui guérie du poison ennemie coute 4 mp
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 14:05

ok l'gunn'r

Je l'attaque.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 14:32

Dark maul
* attaque le zombie et lui fait 24 dégas.


zombie lv1
* 3/50 vie


zombie lv1
* attaque le gunner 3 dégas

le gunner
* 14/30vie 23/26 mp

le gunner
* 14/30vie 22/26 mp le gunner créer une potion antipoison 18/26 mp.


potion antipoison fabrique une potion antipoison qui guérie du poison ennemie coute 4 mp
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 14:34

je l'acheve
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 15:00

Dark maul
* attaque le zombie et le décapite lui fait 30 dégas.


zombie lv1
* 0/50 vie il est mort.

le gunner
* 20 exp.

Gigantos nécromencienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+3114/30+2018/26+4020%1%0%
endurence6+3
rapiditer15+3
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence26+40%0%
charisme50%+1%folieraison
expérience35/100+100%0%0%


casque0att corp a corp20att20323
armuretoge+1defdef de tire6def617
gantgant de soie 5% m-hit def corp a corp6matt---
bottebotte de cuire 5% a-avdef impacte6mdef808
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit70%25%95%
bague0porter15m-hit90%5%95%
bouclier0déplacement13a-av0%5%5%
arme1baton magique +25% a-hit+3 attm-av0%0%0%
arme20


nomeffet2/5
-antipioson-annuel effet du poison2
--0
--0
--0
--0



vulnérabiliter 50%
dociliter 5%

restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer
avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.

Dark maul
*
20exp

Nain Barbarepoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force20+6153/53+133/3+15030%6%5%
endurence9+4
rapiditer10+2
agiliter0%+0%gloirehonte
intelligence3+10%0%
charisme32%+1%folieraison
expérience35/100+100%0%0%
casquede cuire+2charismeatt corp a corp30att201030
armure0def de tire9def909
gant0def corp a corp9matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit80%0%80%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclier0déplacement13a-av0%0%0%
arme1épé 5 attaquem-av0%0%%0
arme2hache 5 attaque
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique


La forêt sombre du coter de la montagne (90% chance combat)
Est le repaire de vil créature c,est aussie le seul chemin pour se rendre au autre village traverser la nuit et synonyme de mort.cest un véritable labyrinte.

4-le vieux sentier (37 point de déplacement)

le gunner
*je vais dormir protêge moi . 100 % vie et mp

zombie lv1
* 8 zombie vous trouve

zombie lv1
Le zombie ont le retrouve dans les cimétière la nuit et dans la foret a l'aucation bien qui est l'ère dangereux cest le montre le plus facile a tuer cars il est lent et a peut de vie le problème est qui sont en groupe de 3 au plus dépendant des place.

Zombie lv 1

casque0att corp a corp10att10010
armure0def de tire90%def000
gant0def corp a corp0matt000
botte0def impacte0mdef000
collier0att tire0vit505
bague0att impacte0a-hit100%0%100%
bague0porter0m-hit0%0%0%
bouclier0déplacement5a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%%0
arme20

vulnérabiliter 89% pv 50/50
dociliter 10% exp10
poison uminuser

(Cest a vous de jouer)
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 15:06

je chuchote a Le gunner:


on a de la visite, 8 zombies
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 15:10

Dark maul
* c,est avous de jouer le gunner cest réveiller et joue après vous.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 15:13

sort ma hache doucement et essai de pas me faire voir.
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MessageSujet: Re: fiche dark maul   Lun 21 Juil - 16:10

Dark maul
*la discrétion est malheureusement pas le point fort d'un nain n'y celle d'un gigantos le zombie vous repère facilement et dark maul a plus le choix il attaque un des zombies 30 dégas.

zombie lv1
* 20/50 vie

le gunner
*attaque 21 dégas.

zombie lv1
* 29/50 vie

zombie lv1
* 7 zombie attaque le gunner 21 dégas.

zombie lv1
* 1 zombie attaque dark maul mais rate sont coupet se cogne la tête sur la hache de dark maul 20 dégas.

zombie lv1
* 0/50 vie il est mort

le gunner
*9/30 vie 26/26 mp le gunner est épuiser.-50% def et att peut plus se servire de sa magie. - arrrrrrrrrrg Dark maul aide moi si tu déside d,encaisser les coup a ma place je pourrais survire sinon aux prochin tour je suis finie je vais me régénérer.


- se repose +25% des cest point de vie et mp

le gunner
* 16/30 vie 26/26 mp le gunner n'est plus épuiser.
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