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 fiche capitaine laveraz

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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 20:17

on explore la pièce
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 20:19

cuisine (? chance combat)
-de tout évidence cest la cuisine du monastère mise a part une table et la cheminer il y a pas de toile d'araingner!

1- salle a manger (0 déplacement)
2- cheminer
3- table
4- petit puit
5- garde manger
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 20:30

on regarde ce qu'il y a sur la table
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 20:57

une chandelle entammer quelque feuille éffriter et des toile d'araingner et un piget de bière a moitier entamer!
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 21:06

-Il y à quelqu'un qui est ici,regardez la chandelle allumée. À moins qu'il n'ai été bouffé par les araignées!!!

Je regarde si il y a quelque chose d'écrit sur les feuilles
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 21:58

vous prennez cest quelque feuille de papier qui se déchire facilement et avec précotion tenter de les lire ...

page 1

-Alors que les années avance laissant mon maitre décus de mes piètre résultat sur la forêt,il me laissa tout de même le monastère pour poursuivre mais étude! Je tacherait de me montrer digne da sa confiance placer en moi en ne lui faisent pas ombrage!

page 2

-les monstres du monastère ne sont plus un problème je les controle finalement je pourrais me concentrer sur mes recherches! Je doit avouer qui la des ider assez spécial monter une armer de mort-vivant pour anvahire le conter ... mais j'aime cette ider digne de mon intelligence!

page 3

-finalement j'ai réussie mon armer de mort-vivant servira bien mon maitre dans un élant de joie je le présenta a mon maitre .. quelle déseption il en veux plus créer des créature plus puissant que mes précieux zombie et squelette prendras du temp mais surtout il me faut un réceptacle magique pour sa même plus.

page 4

-bien que momatanémant satisfait mon maitre me permit d'avoir accès a cest fameux livres de magie noire c'est réceptacle serons parfait pour tenir toute l'armer et quelle place plius sur que se monastère oublier de tousse .

page 5

-2 aventurier se sont aventurer dans mon domaine je les est tuer de tout évidence il en voulais a mes sceaux mais je ne laisserais pas sa se produire j'ai donc déplacer cest sceaux dans le monastère si un seul se brise je le saurait et la gare a lui

page 6

-tout seras bientot en place je crois que je devrais arrêter de laisser trainer mes note a la cuisine j'ai tendance a les laissa la et a la chaleur de se fort il se conserve pas bien de plus quelqu'un pourrais les trouver et puis quelle importance il en sortira pas vivant
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 22:10

-Je croit que l'endroit ou sont cachez les sceaux est sur un bout éffrité...Dommage.

Je regarde ce qu'il y a dans le garde mangé.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 23:09

aux moment ou vous ouvrer un vase tombe de l'étagère mais vous bloquer de justesse avec votre bouclier et le vase se brise aux sol!

dans l'étagère se trouve 10 pièces de sanglier et 5 de chevreil.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 23:13

-Prenez-en si vous voulez je vais regarder ce qu'il y a dans le garde manger.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 23:14

Je vais examiné la cheminée.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 17 Jan - 23:47

une cheminer bien commune ou l'ont peut allumer un bon feu il y a même des buche a coter de la cheminer ... mais la cheminer a quelque chose d'étrange qui attire votre attention une sorte de de disagne dans la pierre.

dans le garde manger il y a rien de plus mais la nourriture semble être la depuis peu.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 0:57

-Bizzare ce design sur la cheminée.

on l'observe pour savoir ce que c'est
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:01

il semblerait que se soit un emblème dont les paladin se serve pour recouvrire leur armoirie si qui vous semble étrange c'est qui se trouve a cette entroit alors que normalement elle et afficher pour démontrer quelque chose d'important.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:08

-Je connais ce symbole:c'est un emblème dont les paladin se serve pour recouvrire leur armoirie ce qui est étrange c'est qu'il se trouve a cette entroit alors que normalement elle et afficher pour démontrer quelque chose d'important. il doit y avoir une ouverture quelque part.Cherchons
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:26

vous chercher mais trouver rien que de la suit et du charbon de bois!
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:28

-Cherchons encore, ou il y a cet embleme,il y a quelque chose d'important c'est sur.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:30

il y a sur l'emblème un point qui semble s'emfoncer!
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:31

-AH VOILA!

Je pèse sur le piton
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:35

le mur de la cheminer se lève et révèle un petit pied d'estade qui retien un objet brillant .... une pierre précieuse une (diamant tailler)
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:55

je prend la pierre
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 1:57

Morzan
- 75/75 Vie 60/60 MP +49 exp pour avoir résolue un mistère! et un diamant tailler


humain
Paladin
points+ Point lvlvpv / pv+ Point lvmp / mp+ Point lvl'or Effet de surprisesurprisepeur
vigueur19+3375/75+1560/60+1049720%10%20%
Endurance8+1
rapiditer24+3
agiliter5%+0%
renseignement60+10
Charisme91%+2%
Expérience91/400+100%

CasqueCasque du démon du marais 5% charisme -5% vulnérabiliter 5 def 25 Ténèbre% att)ATT Corp Une corp26att191736
ArmureArmure en cotte de maille Léger 7 def def de tire0def82028
GantGant du démon du marais de 15% par-hit 30% de chances d'empoisonner Une attaque corp Chaque Une corp 10 attcorp def corp Une12matt------
Bottebotte de cuire souple 10% a-avdef impacte0MDEF25025
CollierCollier de 10% par Elf et M-hit-hit Att de tire0Vit24428
BagueBague de Vitesse 2 Vitatt impacte0a-hit100%25%125%
BagueBague de Vitesse 2 VitPorter0m-hit90%10%100%
BouclierBouclier de bois long 10 def +30% de chance de bloquer Déplacement15a-av5%10%15%
arme1Epe Supérieur de qualiter 7 attm-av5%0%5%
arme2

NomEffet1 / 5
-diamant taillerinconnu1
----
----
-- --
----






45% vulnérabiliter
0% dociliter


Dernière édition par Masteray le Lun 18 Jan - 2:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 2:02

on va dans la salle à manger
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 2:06

pièce sombre (? chance combat) ( cuisine )
-de tout évidence cest la cuisine du monastère mise a part une table et la cheminer il y a pas de toile d'araingner!

1- salle a manger (0 déplacement)
2- cheminer
3- table
4- petit puit
5- garde manger
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 2:28

au petit puit
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 2:35

vous arriver devant un puit remplie d'eau!
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 2:42

J'utilise mes super yeux de voleur pour examiner le puit.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 18 Jan - 17:18

Capitaine Laveraz
- 75/75 vie et 18/18 mp . +21 exp vous trouver dans le puit un bouclier du paladin long en fer 15 def +45% de chance de bloquer lv5 (cette équippement porte une rune)

humain et voleurpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force18+2575/75+1518/18+2107430%0%40%
endurence6+1
rapiditer28+2
agiliter10%+0%
intelligence18+2
charisme83%+2%crétiquesuper crétique
expérience390/1600+100%15%5%



casquecape du voleur +5% charisme et 5% effet de surprise -5% surprise att corp a corp32att181735
armurearmure en cotte de maille moyen 10 def -10% mdef a la foudredef de tire0def6713
gantde cuire +10% a-hitdef corp a corp11matt---
botte10% a-avdef impacte0mdef707
collierdes elf 10% a-hit et m-hitatt tire0vit282048
baguebague de vitesse supérieur 10 vitatt impacte0a-hit130%20%150%
baguebague de vitesse supérieur 10 vitporter0m-hit70%10%80%
bouclier0déplacement15a-av40%10%50%
arme1épé de maitre 10 att +5% limite crétique m-av0%0%%0
arme2dague du voleur 7 att plus 5% bonus vole


nomeffet5/5
-ceinture-boisson 10/101
-sac de nourriture-nourriture 5/51
-diamant- 1
-épé de qualiter supérieur a essence de mort 7 att 30% empoisonner- 1
-lettre pour laveraz-







vulnérabiliter 50%
dociliter 0%
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Mar 19 Jan - 19:13

maudi chanceux
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Mar 19 Jan - 22:49

Eh bien, je crois que un de nos paladin ici present pourrais mettre ce bouclier a bon usage.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Jeu 21 Jan - 18:20

willians
110/110 vie 100/110 mp - je le prend !


race et métierpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force22+35110/110+0110/110+01728%6%12%
endurence9+1
rapiditer27+3
agiliter5+0
intelligence70+10
charisme88+2crétiquesuper crétique
expérience561/1600+100%15%5%



casquecape bleu +20 mpatt corp a corp32att221032
armurecotte de maille lourde +12 def -20% mdef a la foudredef de tire0def92736
gantgant en mail 15% a-hit def corp a corp36matt000
bottebotte de cuire souple 10% a-av def impacte0mdef40040
colliercollier de elf 10% a-hit et m-hit att tire29vit27431
baguebague de vitesse 2 vit att impacte0a-hit100%25%125%
baguebague de vitesse 2 vit porter10m-hit90%10%100%
bouclierbouclier du paladin long en fer 15 def +45% de chance de bloquer déplacement15a-av5%10%15%
arme1épé de maitre 10 att +5% limite crétique m-av5%0%5%
arme2arc du maitre 10 att +5% limite crétique porter 10



nomeffet5/5
-pierre mystique-+20 mp a sont porteur1
-ceinture-permet 5/5 boisson1
-sac de nourriture-nourriture 5/5 1
-collier a essence maléfique plus 50% dégeas physique sur les humain et -25% mp pour la magie noir lv 10-1
-arc long 7 att 10 porter-1




vulnérabiliter 50%
dociliter 0%



sensei
-140/140 vie 4/4 mp - je prend ton autre bouclier!

Gigantos Babarepoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force57+94140/140+204/4+140030%3%0%
endurence32+6
rapiditer11+2
agiliter0%+0%
intelligence4+1
charisme43%+1%
expérience560/800+100%



casque0att corp a corp69att571774
armurearmure en cotte de maille léger +7 defdef de tire14def32739
gantgant en mail 15% a-hit def corp a corp37matt-0-
bottebotte de cuire souple 10% a-avdef impacte14mdef202
collier0att tire0vit11011
bague0att impacte0a-hit80%15%95%
bague0porter0m-hit20%0%20%
bouclierbouclier en bois de fer 15 def 35% chance de bloquer (utiliser au lv 5)déplacement10a-av0%10%10%
arme1épé de qualiter supérieur 7 attm-av0%0%0%
arme2épé de qualiter supérieur 7 att



nomeffet5/5
--
-épé-5att4
--
--0
--0



vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

ne peut pas utiliser d,objets magique, -10% effet du poison peut porter des poid lourd
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Ven 22 Jan - 13:49

Bon, je crois que c'est tout pour l'instant.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Ven 22 Jan - 15:21

-Ou allons nous maintenant?
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Ven 22 Jan - 18:22

pièce sombre (? chance combat) ( cuisine )
-de tout évidence cest la cuisine du monastère mise a part une table et la cheminer il y a pas de toile d'araingner!

1- salle a manger (0 déplacement)
2- cheminer
3- table
4- petit puit
5- garde manger
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Ven 22 Jan - 18:35

on retourne dans la salle a manger pour explorer une autre piece.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Ven 22 Jan - 20:46

salle a manger (? chance combat)
-la salle et une salle a manger de qui s,étent sur 30 distance et il y a trois aller pour passer gauche ,centre,droite, et aux bout de la salle des marches monte vers une autre pièces sombre.

-1 passage gauche (30 distance) peut examiner table ou mur
-2 passage centrale (30 distance) peut examiner les table
-3 passage droite (30 distance) peut examiner table ou mur
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 24 Jan - 15:48

on va de l'autre coté de la piece.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 25 Jan - 17:27

arche de pierre ( ?% de combat)
- donne l'acces a une salle complètement sombre.

1- la bibliothèque ( 5 déplacement)
2-salle a manger (0 déplacement)
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Capitaine Laveraz
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 25 Jan - 18:28

bibliotheque.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Mer 27 Jan - 9:22

bibliothecte(?chance)
une grande bibliotecte du vieux monastère l'entroid rêver pour les mage et paladin désireux apprendre la pièce est aussi éclairer!
1-regarder dans les alentours.
2-le couloir de droite(0déplacement)
3-éxaminer les livres . (peut les consulter mage et paladin)
4-la cave lv2 (5 déplacement)
5-l'arche de pierre (5 déplacement)


(ps: je rmeplace amsterya pendant un petit moment pour des raisons hrp)
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Morzan

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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Sam 13 Mar - 18:04

-Pour ma part, j'examine les livres.
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Masteray
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Sam 13 Mar - 18:13

Morzan
- 75/75 Vie 60/60 MP consulte les livre 13 exp


humain
Paladin
points+ Point lvlvpv / pv+ Point lvmp / mp+ Point lvl'or Effet de surprisesurprisepeur
vigueur19+3375/75+1560/60+1049720%10%20%
Endurance8+1
rapiditer24+3
agiliter5%+0%
renseignement60+10
Charisme91%+2%
Expérience104/400+100%

CasqueCasque du démon du marais 5% charisme -5% vulnérabiliter 5 def 25 Ténèbre% att)ATT Corp Une corp26att191736
ArmureArmure en cotte de maille Léger 7 def def de tire0def82028
GantGant du démon du marais de 15% par-hit 30% de chances d'empoisonner Une attaque corp Chaque Une corp 10 attcorp def corp Une12matt------
Bottebotte de cuire souple 10% a-avdef impacte0MDEF25025
CollierCollier de 10% par Elf et M-hit-hit Att de pneu0Vit24428
BagueBague de Vitesse 2 Vitatt impacte0a-hit100%25%125%
BagueBague de Vitesse 2 VitPorter0m-hit90%10%100%
BouclierBouclier de bois long 10 def +30% de chance de bloquer Déplacement15a-av5%10%15%
arme1Epe Supérieur de qualiter 7 attm-av5%0%5%
arme2

NomEffet1/ 5
-diamant taillerinconnue1
----
----
-- --
----







45% vulnérabiliter
0% dociliter


Edwin
-50/50 vie et 185/185 mp consulte les livres +10 exp



Elf Magicienpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force14+1550/50+10185/185+20015%2%20%
endurence6+1
rapiditer45+5
agiliter10%+0%
intelligence180+20
charisme68%+2%
expérience116/1600+100%





casquecapuchon +5 mpatt corp a corp16att14317
armuretunique +1defdef de tire0def617
gantde soie 5% m-hit def corp a corp6matt---
bottebotte de cuire 5% a-avdef impacte0mdef73073
collier0att tire0vit45449
baguebague de vitesse 2 vitatt impacte0a-hit70%25%95%
baguebague de vitesse 2 vitporter20m-hit100%5%105%
bouclier0déplacement15a-av10%5%15%
arme1baton magique+3 attaque +25% a-hitm-av10%0%10%
arme20





nomeffet5/5
-gant de mage-15% m-hit1
-antipoison-guérie du poison1
-sac a dos d,aventurier -permet de transporter 5 objet de votre choix1
-ceinture-permet 5/5 boisson1
-sac de nourriture-nourriture 5/51






cape nécromencien + 50 mp lv 10
toge de nécromencien 6 def +10 mdef lv 10

gant de nécromencien 30% m-hit lv 10

botte maléfique 30% m-av 500 or lv 10
baton maléfique 7 att +10% att ténébreuse lv 10

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

restriction équipement léger seulement.
anvantage uminiser contre le froid


willians
110/110 vie 100/110 mp consulte les livres +80 exp

race et métierpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force22+35110/110+0110/110+01728%6%12%
endurence9+1
rapiditer27+3
agiliter5+0
intelligence70+10
charisme88+2crétiquesuper crétique
expérience661/1600+100%15%5%



casquecape bleu +20 mpatt corp a corp32att221032
armurecotte de maille lourde +12 def -20% mdef a la foudredef de tire0def92736
gantgant en mail 15% a-hit def corp a corp36matt000
bottebotte de cuire souple 10% a-av def impacte0mdef40040
colliercollier de elf 10% a-hit et m-hit att tire29vit27431
baguebague de vitesse 2 vit att impacte0a-hit100%25%125%
baguebague de vitesse 2 vit porter10m-hit90%10%100%
bouclierbouclier de bois long en fer 15 def +35% de chance de bloquer déplacement15a-av5%10%15%
arme1épé de maitre 10 att +5% limite crétique m-av5%0%5%
arme2arc du maitre 10 att +5% limite crétique porter 10



nomeffet5/5
-pierre mystique-+20 mp a sont porteur1
-ceinture-permet 5/5 boisson1
-sac de nourriture-nourriture 5/5 1
-collier a essence maléfique plus 50% dégeas physique sur les humain et -25% mp pour la magie noir lv 10-1
-arc long 7 att 10 porter-1



vulnérabiliter 50%
dociliter 0%


Alek
-110/110 Vie 110/110 mp consulte les livres +4 exp



Race et métierpoints+ point lvlvpv / pv+ point lvmp / mp+ point lvl'or Effet de surprisesurprisepeur
vigueur22+35110/110+0110/110+031228%6%12%
Endurance9+1
rapiditer27+3
agiliter5+0
renseignement70+10
Charisme88+2
Expérience868/1600+100%







CasqueCap Bleu 20 mpatt corp une corp29att22729
ArmureArmure en cotte de maille Léger 7 defdef de tire0def92434
GantGant fr courrier 15%, un hit def corp une corp34matt000
Bottebotte de cuire souple 10% a-av def impacte0MDEF40040
CollierCollier du prête annule l'effet du poisonatt pneu29Vit27431
BagueBague de Vitesse 2 Vit att impacte0a-hit100%15%115%
BagueBague de Vitesse 2 Vit Porter10m-hit90%10%100%
BouclierBois Bouclier de long en fer 15 def +35% de chance de bloquer Déplacement15a-av5%10%15%
arme1Epe de qualiter supérieur du zappeur 7 att effet de la foudrem-av5%0%5%
arme2Arc long 7 att 10porter







NomEffet3 / 5
Mystique-Pierre- +20 MP un porteur Sont1
-Ceinture-Permet 5 / 5 Boisson1
-de-sac nourriture-nourriture 5 / 5 1
----0
----0






50% vulnérabiliter
0% dociliter



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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Sam 13 Mar - 19:38

Nous regardons alentour.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Dim 14 Mar - 21:53

bibliothecte(?chance)
une grande bibliotecte du vieux monastère l'entroid rêver pour les mage et paladin désireux apprendre la pièce est aussi éclairer!
1-regarder dans les alentours.
2-le couloir de droite(0déplacement)
3-éxaminer les livres . (peut les consulter mage et paladin)
4-la cave lv2 (5 déplacement)
5-l'arche de pierre (5 déplacement)

(tous semble normal rien a signaler)
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 15 Mar - 16:51

-Allons-y.

Nous déscendons a la cave lv 2
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Lun 15 Mar - 18:41

la cave deuxième niveaux (chance combats?)
voici la cave de la cathédrale la seul chose qui est inquiètante c'est que des torche sont allumer ici.

1-aller couloir de gauche
2-aller coulloir de droite
3-remonter
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Mer 17 Mar - 19:35

-Allons à gauche.
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Mer 17 Mar - 19:50

couloir de gauche 2ème niv (?chance)

1-catacombre lv1 (10 déplacement)
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Mer 17 Mar - 20:47

catacombes
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MessageSujet: Re: fiche capitaine laveraz   Mer 1 Sep - 20:17

Catacombre lv1
-vous entrer dans une pièces sombre ou seul les ténébre y son visible.
1-couloir gauche 2ième lv (10 déplacement)
2- entrer dans la pièces sombre (1 déplacement a la fois déplacement ???)
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