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 fiche de Morzan

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MessageSujet: fiche de Morzan   Dim 29 Nov - 23:07

nomMorzan
image perso

rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or50
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme00% chance de séduire une personneou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux1debout 90% chance de se faire repérer assie 30% chance coucher 10% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1-------------
arme 2--------
tête----
visage------
coup--------
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
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Partenaire donner lui un nom et une image


nomSabrina
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or3
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personneou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux1debout 90% chance de se faire repérer assie 30% chance coucher 10% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Lun 30 Nov - 1:59

Bienvenu a toi Morzan tu est officiellement un ninja mais avant de partire pour ta première mission avec ta partenaire équippe toi de se qui se trouve dans mon magasin.

-1 sortie du batimant coter sud

-2 s'équiper

-3 libre action (tu fait une autre action quelquelle soit)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Lun 30 Nov - 19:23

je m'équipe
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Lun 30 Nov - 21:03

sheriken de fortune : bonus 0% att,tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 5 or poid 0.2

sheriken classic : bonus 10% att,tranche léger,se brise si bloquer porter 7 10 or poid 0.2

sheriken qualiter supérieur : bonus 25% att,tranche léger porter 10 15 or poid 0.2

kunail de fortune : bonus 0% att, tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 or poid 0.2

kunail classic : bonus 10% att, tranche léger,se brise si bloquer porter 7 10 or poid 0.2

kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 15 or poid 0.2

aiguille de fortune : bonus 0% att, tranche mince, se brise en le retirent porter 5 1 or poid 0.1

aiguille classic : bonus 0% att, tranche mince, porter 7 2 or poid 0.1

aiguille de qualiter supérieur : bonus 0% att, tranche mince, permet de toucher les nerf, porter 10 5 or poid 0.1

sabre ninja de fortune : bonus 25 % att,tranche menbre,se brise si est bloquer par une arme classic 200 or poid 1

sabre ninja classic : bonus 50% att,tranche menbre, 600 or poid 0.9

sabre ninja de qualiter supérieur : bonus 100% att,tranche menbre, bonus de 1 discretion 1000 or poid 0.8

fumigène : 3x3 distance porter 2 10 or poid 0.1

flash : aveugle sur 360 degrée sur un tour tout se qui regarde dans la direction 50 or poid 0.1

arc classic : 5 distance or 200 poid 0.4

arc qualiter supérieur : 10 distance or 400 poid 0.2

flèche de base : 0% bonus att tranche perforer utiliser une fois poid 0.1

flèche classic : 25% bonus att trance perforer utiliser une fois poid 0.1

flèche de qualiter supérieur : 50% bonus att tranche perforer poid 0.1

poudre a aveugler : distance 1 aveugle la cible 1 tour complet or 10 poid 0.1

bombe puante : 1 distance tout coter marque la cible d'une odeur noséabonte qui lui fait baisser sa garde un tour et ne peut plus te sentir passer. porter 2 or 25 poid 0.2

makimichi : 1 distance lance sur le sol toute personne qui marche dessus réduit leur déplacement de 75% et les stop 1 tour 2 att or 50 poid 0.2

bombe : 1 distance de chaque coter 20 att porter 2 or 100 poid 0.5

fil de fer : porter 10 or 1 poid 0.1

clochette : fait un bruit 1 or poid 0.1

grapin : porter 10 s'accroche a toute surface permet de se hisser peut porter une personne 100 or poid 0.2

main a grapin : permet de s'acrocher le temp voulue a un mur 250 or poid 0.1

pique a chaussure : permet de se tenir accrocher a un mur ,plafond et de se déplacer le temp voulue 250 or poid 0.1

sai de fortune : bonus 5 % bloque bonus 25% att tranche léger 150 or 0.5 poid

sai classic : bonus 10% bloque bonus 50% att tranche léger 200 or 0.4 poid

sai de qualiter supérieur : bonus 15% bloque bonus 100% tranche léger 300 or 0.3 poid

kama de fortune : 5% contre attaque 10% att bonus tranche léger 200 or 0.6 poid

kama classic : 10% contre attaque 15% att bonus tranche léger 300 or 0.5 poid

kama de qualiter supérieur : 15% contre attaque 25% att bonus tranche léger 450 or 0.5

nunchaku classic : bonus 25% att 10% crétique x2 att 200 or 0.4 poid

nunchaku de qualiter supérieur : bonus 50% att 15% crétique x2 att 450 or 0.5 poid

tonfa classic : bonus 15% att 10% bloque tracher part les épés si il bloque 250 or 0.5 poid

tonfa de qualiter supérieur: bonus 25% att 20% bloque trancher part les épés si il bloque 350 or 0.5 poid

dague ninja classic : 15% contre attaque 25% att bonus tranche léger 450 or

dague ninja de qualiter supérieur : 15% contre attaque 50% att bonus tranche léger 700 or

chaine manriki : porter 5 distance sert a bloquer et retenire une arme,imobiliser les jambes d'une personne au lancer et tuer a distance en le lancent autour de la tête. poid 0.5 50 or

shogee : 10 distance s'accroche que sur le bois. 50 or 0.2 poid

baton : bonus 0% att si bloque trancher part épé peut sen servire comme une perche.

poche arrière : permet de transporter un poid de 10 200 or 0.2 poid

boule de riz : 10 vie 5 or 0.1 poid

brevage : 2 vie 1 or 0.1 poid

serbacane : tue instantaner une cible a 5 distance 1 tire 200 or 0.1 poid

Tête

Tête visage

cagoule ninja cache ton visage a 100% et est pas visible dans le noir.poid 0 200 or

Visage

masque ninja permet de cacher sont identiter a 100% et est pas visible dans le noir poid 0 100 or

masque de démon moins 5 charme cache identiter a 100% poid 0.1 100 or

masque de femme 5 charme cache ton identiter a 100% de loin parait être une femme poid 0.1 200 or

masque de renard 5 charme cache ton identiter a 100% poid 0.1 200 or

masque tengu moins 5 charme ne cache pas identiter se porte derrière la tête vos poursuivant auront 50% mon tanter a vous attaquer poid 0.1 300 or

cache oeil cache un de votre oeil le champ de vision de se coter et perdue vous donne 1charme et empêche la maladie si tu as perdu ton oeil poid 0 10 or

bandeaux ninja 2 charme et peut disimilier une petit arme ou un mot. poid 0 20 or

protège front protège des attaque au visage poid 0.2 25 or

cou

écharpe 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées 10% chace que l,ennemie vous attrape poid 0 ,5 or

col 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0 10 or

collier 5 charme bruit faible 1 distance poid 0 10 or

Corp

kimono ne donne aucun effet poid 0 25 or

habit ninja cache ton corp a 100 % pas visible dans le noir poid 0 250 or

gilet trouer moins 5 charme permet d'accrocher jusqu'a 20 petite arme si tu as la force nécéssaire poid 0.1 25 or

armure de ninja protêge le corp des attaque léger est 100% invisible dans le noir poid 3 500 or

Taille

ceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0 or 2

Jambe

pantalon ninja cache les jambe a 100% invisible dans le noir poid 0 200 or

jambe pied

botte ninja 2 déplacement silencieux,2 agiliter, cache 100% jambe invisible dans le noir poid 0 200 or

jambière ninja 2 déplacement silencieux,2 agiliter, cache 100% jambe invisible dans le noir et protège des attaque léger poid 0.2 400 or


Pied

sandale protêge contre attaque léger poid 0.1 5 or

pansement permet de disimuler une aiguille ou un mot poid 0 1 or

Bras

tissue de cuire protêge des attaque léger poid 0.2 50 or

pansement permet de disimuler une aiguille ou un mot poid 0 1 or

gant ninja tissu cache 100% bras invisible dans le noir poid 0 50 or

gant ninja métalique protêge des attaque léger 100% invisible dans le noir 100 or

Main

chapelet montre que tu est d'un ordre religieux 1 charme poid 0 5 or

bague 2 charme poid 0 100 or

cheveux

cheveux ébourier court 3 charme 0 or

cheveux ébourifer queux de cheval 5 charme 10 or

coupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme 10 or

cheveux long 15 charme 25 or

cheveux long queux de cheval 10 charme 20 or

coco raser -10 de charme
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 20:21

2 kunails de qualite superieur pour 30 pieces d'or, 1 col resistance au froid pour 10 pieces d'or et je me fait la coupe guerrier 5 charme pour 10 pieces d'or puis je sort du batiment

http://www.renders-graphiques.fr/image/upload/normal/1055_render_renders_taki.png et je la nomme Arya

http://img.jeuxvideo.fr/00535644-photo-ninja-gaiden-sigma.jpg nouvelle photode moi


Dernière édition par Morzan le Ven 4 Déc - 21:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 20:54

nomMorzan
image perso

rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or0
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux1debout 90% chance de se faire repérer assie 30% chance coucher 10% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
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Partenaire donner lui un nom et une image


nomArya
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or3
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux1debout 90% chance de se faire repérer assie 30% chance coucher 10% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
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Dernière édition par Masteray le Ven 4 Déc - 21:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:10

Morzan
- vous sortez du batimant et devant vous se trouve un petit batimant a 5 distance c'est la salle d,apprentisage du poison plus loin a votre gauche vous voyer un batimant a 10 distance en forme de L sur votre droite se trouve un long batimant une salle d'entrainement taijustsu,genjustsu,abiliter a l'arme blanche,( 2 entrer du coter est de la batise une aux 2 extrémiter)

(noter que dans votre village vous avez juste a demander a vous rende a la place indiquer le trajet se feras automatiquement mais le temp aussi)

(6h00)

Arya
-je vais aller m'entrainer mon agiliter ont se voit plus tard!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:21

-d'accord moi je vais m'entrainer au tai, on se voit plus tard.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:25

Morzan
- malgrer votre 12 h d'entrainement pas d,amélioration!

(18h00)

Arya
-malgrer sont entrainement de 12 h pas d'amélioration!
- me revoila je vais voir si notre chunin a une mission pour nous tu vien avec moi?
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:28

-nous aurons vraiment besoin d'entrainement!!! et bien allons s'y voir notre chunin
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:35

#3-votre missions est de récupérer un parchemin que l'un de nos angent vous transmetteras aux pont de Nap. le parchemin ne doit pas être ouvert.

ne tuer pas d,innocent ne vous faite pas voir!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:38

-Alors arya est-tu prete? parce-que moi oui si oui alons s'y
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:41

morzan tu dirigeras cette mision bonne chance!

Arya
- je suis près!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:45

-allons s, s'y.

nous nous rendons au pont de nap a couvert en silence
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 21:59

(19h40)

devant vous a votre gauche une plaine s'étend jusqu,aux pont de nap.

devant vous la forêt continue qui continue sur 10 distance vous ne distinguer pas plus loin.

a votre droite la forêt continue sur 10 distance cars vous ne distinguer pas plus loin.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 22:13

nous nous dirigeons vers la forest mais nous ne rentrons que peut seulement pour se mettre a couvert en longeant la forest(accroupis) pour se rendre au pont
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 22:31

Morzan
- vous vous déplacer en position accroupie et fait plus ou moins du bruit mais pas assez pour être entendut
(19h40)


noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-elle te suit en position accropie et fait plus ou moins du bruit mais pas assez pour être entendut


devant vous a votre gauche une plaine s'étend jusqu,aux pont de nap dans 5 distance mais vous voyer 5 personne 2 d'entre eux sont des apprentie samourai placer devant le pont 2 autre aux font semble être la même chose mais les distinguer pas le dernier homme est aux millieux du sur le coter droit du pont mais il est pas identifiable de la ou vous êtes.

devant vous une plaine qui continue sur 5 distance et conduit a la rivière qui a 1 distance de profondeur.

a votre droite la forêt continue sur 10 distance cars vous ne distinguer pas plus loin un peut plus en avant il y a une plaine de 5 distance qui conduit a la rivière qui a 1 distance de profondeur.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 22:34

nous nous approchons de la riviere (position couchée)mais ne rentrons pas tout de suite,nous essayons d'identifier exactement les hommes sur le pont en les observants.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 22:41

nomMorzan
image perso

rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or0
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir 0.4/3
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux2debout 88% chance de se faire repérer assie 29% chance coucher 9.5% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
-------
--------
--------
------
-------


Partenaire donner lui un nom et une image


nomArya
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or3
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux2debout 88% chance de se faire repérer assie 29% chance coucher 9.5% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 22:52

Morzan
- vous vous déplacer certe de facons très sécuritaire mais cest éfficace

(19h40)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-elle vous suit de près avec la même discrétion

devant vous a votre gauche a 3 distance 1 des garde est poster et ne vous a pas remarquer l'autre est a 6 de distance plus loin sur le pont de nap vous voyez une personne recouvert d'un chapeaux de paille et d'un habit de paysant scrutant le paysage c'est votre homme!

devant vous la rivière a 1 distance de profondeur.

a votre droite une plaine continue sur 10 distance cars vous ne distinguer pas plus loin un peut plus en avant il y a la rivière qui a 1 distance de profondeur qui courbe légèrement.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 22:56

je demande(en chuchotant) a arya son avis sur l'action a prendre pour la consulter pour ne pas prendre une décision qui nous couterais chere. parce que elle est ma coéquipiere et elle a son mot a dire aussi!!! tou ca en chuchotant .
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 23:05

Arya
-je crois qui serait plus sage de rentrer dans la rivière doucement la remonter sous le pont haut niv de l'agent .
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 23:09

-Tu as bien bien raison arya alors allons s'y.

nous rentrons dans l'eau le plus doucement possible pour essayer de remonter le plus doucement possible aussi sur l'autre rive
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 23:22

nomMorzan
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rang:genin
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sang100/100
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att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir 0.4/3
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux3debout 86% chance de se faire repérer assie 28% chance coucher 9% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
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Partenaire donner lui un nom et une image


nomArya
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sexe:féminin
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sang100/100
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def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux2debout 88% chance de se faire repérer assie 29% chance coucher 9.5% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
-------
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Morzan
- vous vous déplacer certe de facons très sécuritaire mais cest éfficace

(19h40)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-elle vous suit de près avec la même discrétion

devant vous a votre gauche a 3 distance 1 des garde est poster et ne vous a pas remarquer l'autre est a 6 de distance tout 2 dos a vous plus loin vous voyer le village de nap

devant vous le mur du village de nap coller sur vous impossible de se tenir coucher de plus le mur est en pierre.

a votre droite la rivière avec un mur en pierre tout le long de la rivière continue sur 10 distance cars vous ne distinguer pas plus loin .
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Ven 4 Déc - 23:30

nous restons sur la berge. je demande a arya de chercher de vue notre homme tandisque j'observe le mur pour savoir de combien est sa hauteur(pour peut-etre le traverser et etre a couvert des gardes).
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 0:28

Morzan
- vous observer le mur et constater qui est tros haut pour y grimper 3 distance de hauteur et pas de place ou s'agripper !

(19h40)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-observant leur homme qui na pas bouger depuis regardant la rivière!il est a 3 distance de coter et 3 distance de longuer!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 1:05

je fait un saut pour assomer le garde qui est a 3 de distances puis j'envois Arya(accroupie accotée sur le mur) assomer l'autre garde puisque c'est la plus agile pendant que moi je me retire a notre point du depart d'attaque qui est sur la berge.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 1:13

Morzan
- vous sauter et arriver derrière le garde et l'assomer a soumission!

(19h45)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-en un saut elle te rejoinde!

(tu as pas été repérer ni entendut)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 1:18

-Occupe toi de l'autre garde,tu est plus agile que moi.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 1:28

Morzan
- vous vous tasser en déposant le corp de votre cible
(19h46)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-en un saut elle rejoinde le garde part derrière et l,assome en soumision!

( vous avez pas été repérer vous êtes a 3 distance de l'agent)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 3:36

Accroupis,nous rejoignons notre homme et lui demandons le parchemin.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 4:51

Morzan
- discrètement vous approcher l'agent qui vous temp le parchemin et repart en direction du village de nap!
(19h47)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-vous suis de près!

a votre gauche se trouve la rivière a 1 de distance de profond qui continue sur 10 distance.

droit devant vous il y a 2 garde qui vous font dos un a gauche du pont a 3 distance en longeur et un autre a 3 distance en longeur et 3 distance sur la droite!

a droite la rivière a 1 de distance de profond qui continue sur 10 distance.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 4:55

Nous repassons par le meme chemin,par la riviere,nous y entrons tres en douceur pour en sortir de l'autre coté tres en douceur.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 5:00

Morzan
- discrètement vous retourner et avancer vers le village de nap quand vous voyer un autre garde réveiller les garde endormie!
(19h47)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-sa se conplique!

a votre gauche se trouve la rivière a 1 de distance de profond qui continue sur 10 distance.

droit devant vous il y a 2 garde qui vous font dos un a gauche du pont a 3 distance en longeur et 2 autre a 3 distance en longeur et 3 distance sur la droite!

a droite la rivière a 1 de distance de profond qui continue sur 10 distance.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 5:10

On décide de s'accrocher sur le rebord du pont et de traverser l'autre bord.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 5:17


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endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux3debout 86% chance de se faire repérer assie 28% chance coucher 9% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
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def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux2debout 88% chance de se faire repérer assie 29% chance coucher 9.5% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
-------
--------
--------
------
-------


Morzan
- vous vous accrocher aux rebort gauche du pont! et vous déplacer doucement jusqu'a coter du garde!
(19h48)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-elle s'accroche aux rebort droit du pont! et se déplace doucement jusqu'aux garde de droite.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 16:41

Je saute sur le pont derriere le garde pour l'assommer puis Arya,en 2 bonds,assomme de derriere le 2e garde(si ca marche)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 18:49

Morzan
- silencieusement vous attraper et assomer le garde !

(19h49)

noirceur normal bonus de camouflage 10% pour tenue noir

Arya
-elle bondit sur sont adversaire et l'assome !

nomMorzan
image perso

rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or0
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir 0.4/3
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux4debout 84% chance de se faire repérer assie 27% chance coucher 8.5% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
-------
--------
--------
------
-------

nomArya
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or3
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux2debout 88% chance de se faire repérer assie 29% chance coucher 9.5% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
-------
--------
--------
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 18:58

nous repartons vers le quartier général pour porter le parchemin a notre chunin.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 19:16

Morzan
- vous rentrez voir votre chunin et lui remetter le rouleau !

(20h59)

noirceur moyen camouflage moins 30%

Arya
-elle se tien derrière vous !

-je vous féliciter voici votre récompense

récompense : 10 or

-vous vous le partagerais, bien J'ai une dernière mission pour vous aujourd'hui!

#8-monter la garde aux porte du village de 22 h a 6h! a part le notre personnes ne doit entrer dans le village!

-vous avez une heure pour vous reposer avant la mission ne soyer pas en retard!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 19:27

Nous n'avons pas le temps de nous reposer alors nous allons a notre poste directement.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 19:34

Morzan
- vous arriver a votre poste a 31 minute d'avance !

(21h29)

noirceur moyen camouflage moins 30%

Arya
-elle se tien derrière vous !
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 21:30

-Viens Arya nous avons une demie heure d'avance,allons discuter avec les gardes pour savoir les dernieres nouvelles de la journée.

nous allons discuter avec les gardes en place.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 22:58

Morzan
- vous apprener juste que le poste de garde du village et assez calme puisque qui se passe rarement quelque chose !

(22h00)

noirceur moyen camouflage moins 30%

Arya
-elle discute et apprend que les seul ninja qui sont sortie c,est sensei et Zabrina qui sont en mission !
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 23:23

-22h, les gars, allez vous reposer, on prend la releve.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 23:30

Morzan
- 8 h00 c'est écouler mais rien ne cest passer !

(6h00)

éclairage normal

Arya
-la relève arrive est une grande fatigue vous gagne!

aller voir le chunin!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 23:35

-Finalement 6h!! Il était temps. Aller Arya allons voir le chunin et allons nous coucher après

Nous allons voir le chunin.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Sam 5 Déc - 23:45

Morzan
- vous arriver devant le chunin !

(6h30)

éclairage normal

Arya
-se tien près de vous!

récompense : 25 or

- bravo voici votre récompence aller donc vous reposer ont se reparleras plus tard!



nomMorzan
image perso

rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or35
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir 0.4/3
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux4debout 84% chance de se faire repérer assie 27% chance coucher 8.5% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
-------
--------
--------
------
-------

nomArya
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or3
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux2debout 88% chance de se faire repérer assie 29% chance coucher 9.5% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
-------
--------
--------
------
-------
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 0:40

Je donne 15 pieces d'or a Arya:
-Tiens,tu les mérites emplement,toi aussi tu a participé au succes de la mission.Maintenant,viens allons nous coucher,ça va nous faire du bien.

Nous retournons a la maison pour dormir.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 1:39

Morzan
- en forme pour une mission !

(12h30)

éclairage totale 10 distance camouflage debout 100% assie 100% coucher 100%

Arya
-vous êtes près pour une prochaine mission!



nomMorzan
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rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or20
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir 0.4/3
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux4debout 84% chance de se faire repérer assie 27% chance coucher 8.5% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
-------
--------
--------
------
-------

nomArya
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or18
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux2debout 88% chance de se faire repérer assie 29% chance coucher 9.5% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
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