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 fiche de Morzan

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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 1:51

Je vais m'entrainer au tai
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 2:54

Morzan
- l'entrainemnt est difficile sa na rien donner!

(0h30)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-l,entraine ment été difficile et na pas donner de résulta!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 15:25

-A voir ton expression,je vois que tu n'a pas réussi,et bien moi non plus Allons voir le chunin.

Nous allons voir le chunin.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 18:04

Morzan
- vous entrer voir le chunin!

(0h40)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-elle vous suit de près!


#5-un voleur dévaliserais une partie de la pêches des pêcheur aux camp des pêcheur trouver le et tuer le!ne vous faite pas remarquer!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 18:14

-D'accord, nous y allons.

Nous nous rendons au camp des pêcheurs.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 18:25

Morzan
- vous arriver aux camp des pêcheur!

(1h50)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-elle est près de vous !

tu te trouve avec Arya a la sortie de la forêt cacher part des buissons devant toi a 2 distance tu voit un batiman ou tu peut grimper le batimant continue sur la gauche de 3 distance et a droite de 5 distance vous pouvez distinguer un batimant haut loin près de la rivière.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 18:36

Nous grimpons sur le toit du batiment en face.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 19:00

Morzan
- vous monter le toit de facons peut discret !

(1h50)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-elle est près de vous et c,est déplacer de facon furtive que vous ne l'avez même pas enttendut!


vous regarder aux alentour et voyez une taverne a 9 distance 3 de distance vous sépare du batimant vous pouvez y arriver en sautant mais vous serais suspendut aux toit en attérisent ont peut vous voir sur une distance de 1 . surtout qui y a une personne devant l'entrer et 4 qui cercule dans la route entre la taverne et la maison ou vous vous trouvez. il y a une plaine juste avant l'entrer du village et une rivière qui passe derrière la taverne a 15 distance

a l'opposer se trouve une habitation que l'ont peut facile rejoindre a 7 distance
et a sa gauche un boiser a 6 distance

(mentionner comment vous vous déplacer debout ,assie coucher si debout est ce que vous courer)


nomMorzan
image perso

rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or20
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir 0.4/3
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux4debout 84% chance de se faire repérer assie 27% chance coucher 8.5% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corp-------
taille------
jambe-----
pied-------
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
-------
--------
--------
------
-------

nomArya
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or18
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux3debout 86% chance de se faire repérer assie 28% chance coucher 9% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
-------
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 19:08

-J'ai une idée mais il faudrait ton approbation.Nous pourions nous faire passer pour de simples villageois normal afin de soutirer des information pour trouver le voleur.Q'en pense-tu?
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 19:35

(1h51)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-c'est une bonne ider mais ne devrons trouve un habit de villageois et moi de villageoise ou serveuse cars sinon notre habit nous trahirais tout de suite !

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force3poid 3 porter soulever et retenir 0.4/3
endurence31 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 1 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux4debout 84% chance de se faire repérer assie 27% chance coucher 8.5% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
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force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
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résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux3debout 86% chance de se faire repérer assie 28% chance coucher 9% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
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corpkimono ne donne aucun effet poid 0
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 19:46

-separon nous,nous trouverons des villageois et nous les assomerons.Ils doivent etre seuls par exemple. On part chacun de notre coté et on se rejoin a l'auberge juste la après.

Nous je descend du toit.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 19:54

1h52)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-il y en n,a un a gauche du batimant et un a 3 distance de moi en bas du batimant humm je vais aller a la taverne je trouverais surment un costume de serveuse la bas!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 19:58

-D'accord,je te rejoin a la taverne.A tantot.

Je saute sur celui a gauche et l'assome(tout en silence)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 20:51

Morzan
- vous sauter du toit en faisant peut de bruit et neutraliser la cible mais il et en vue de la ruel se qui est dangereux !

(1h53)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 21:00

je traine le corps dans les buissons en face de moi pour le cacher et pour prendre ses vetements.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 21:06

Morzan
- vous trainer le corp dans les buisson devant vous et et commencer a le dépouiller ne portant pas attention aux bruit des feuille du buisson !

(1h53)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 21:22

Sensei
-silencieusement vous l'imobiliser et l'observer pour voir qui sagit de Morzan un ninja de votre village!

(1h55)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%


Morzan
- vous occupier tranquillement du corp de votre victime quand ont vous empoingne vous êtes prit en soumission vous ne pouvez rien faire !
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 21:27

Je tente de me dégager.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 21:40

Sensei
-vous le relacher et lui demander se qui fait la!

(1h56)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%


Morzan
- vous tenter de vous libérer en vein c'est alors que vous sentez qui vous relache vous vous retourne est voyez que c'est sensei un ninja de votre village !
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 21:43

-Une chance que c'est toi!! et bien je suis en mission,je doit trouver un voleur et le tuer et Arya m'attends a la taverne nous nous sommes séparés pour trouver des habits de villageois pour colecter des informations. Et toi,tu est en mission je suppose?
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 21:59

Sensei
-Oui, mais je peu t'aider pour ta mission en attendant!

(1h57)

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Morzan
- sensei propose de vous aider si vous accepter vous devenez le chef du groupe !
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:05

-D'accord et après,ça va etre a notre tour de vous aider pour votre mission.Ce que l'on va faire,c'est que vous aller nous suivre discretement,donc vous vous cacher et vous ne sortez que si nous sommes dans le pétrin.

Je dépouille le corps pour prendre ses vêtements puis je sors des buissons.Je vais a la taverne rejoindre Arya.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:18

Morzan
- vous prenner les habits du villageois et partez vers la taverne
et y entrer !

(1h59)

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genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
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ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme05% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
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abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux4debout 84% chance de se faire repérer assie 27% chance coucher 8.5% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
têtecoupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme
visage------
coupcol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpveste de paysant montre que tu est un paysant poid 0.1
taille------
jambepantalon paysant montre que tu est un paysant poid 0.1
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/5
-------
--------
--------
------
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nomArya
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or18
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux3debout 86% chance de se faire repérer assie 28% chance coucher 9% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:19

Je cherche Arya des yeux
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:33

Morzan
- vous ne voyez rien et vos yeux picote surment une poussière dans l'oeil !

(2h00)

éclairage normal 2 distance pas changement
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:35

J'enleve la poussiere dans l'oeil et je vérifie de nouveau.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:37

Morzan
- il va faloir faire plus pour l'enlever !

(2h01)

éclairage normal 2 distance pas changement
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:39

Je me penche par en avant pour essayer d'enlever la poussiere,puis je regarde encore.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:48

Morzan
- enfin tout revien a la normal ... vous voyer de nombreuse table et gens dans la salle et voyez Zabrina une nija de votre villa et équipière de sensei vêtu en serveuse qui exerce cest charme sur un pêcheur qui bon du sake !

(2h01)

éclairage normal 2 distance pas changement
Zabrina
-toute en charment le pêcheur elle y glisse une subtence poudreuse dans son sake puis demandent un autre verre zabrina se retourne pour partire vers le barre et vous vois mais comme si de rien n'était elle poursuis sa route.



NomSabrina
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Vie10/10
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ou3
att101
def corp une corp101
def pneu000
Vitesse101
Bloque10%010%
Esquive10%010%
vigueur1poid 1 Soulever Porter et retenir chance 0,5 / 1 10% de membre trancher
Endurance10 dégeas Réduction temp Soulever et retenir 1 Temp tournée, courire 1 circuit, Dans récupération 2, suspendut temp guidées 0 tournée.
taijustsu11 corp att une corp, Tenir debout fr soumision ET AUX Sol, assomer 10% de chance de réveiller, casser le coup en soumision aux Sol et debout, (dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken une proximiter de l'ennemie pour détourner l'attention Sont.
Vue1vue sur 180 degrés la nuit à distance 1 et 2 le jour vision panoramique de 10m de distance le jour et 5 la nuit Qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas-aux-Sol et Les Voix a mais 2 distance juste si tu porte attention.
charme424% de chances de séduire Une personne ou Sont Attirer l'attention sur vous.
Résistance spycologique1toute torture parler Feras vous!
Résistance particulier10% poison, froid de 10 degrés, chaleur de 15 degrés, vent doux, pluie fine, temp sous l'eau 1, dans temp Tour de l'Eau circuit 3,
connaisance de poison3poison de base 1 Tour att partie (Trempe Une lame Dans le poison) poison en poudre (pour brevage Dans Verser un 2 tour par ATT) antidopte de poison de base (nutralise Le poison de base) (Le RT fait le poison Dans les Cerf et Potager)
connaisance de code3Peut identifiant la lettre A, B, C, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp corp une manie le sabre ninja, kunail, debout tuer fr soumision, surprise par tuer, dos turie consécutifs (tue tout se qui se Trouve Dans une distance de 1 de l'autre.) (Dans le)
abiliter Arme de jet11 Lancer att, kunail, sherikin mar. instantanément 10% de chance étau cou ou la gorge.
Compétence de camouflage1Peut se coller a un mur ou debout Assie, repérer debout une distance de 5 la nuit et 10 le jour. Assie 3 Nuit et 8 jour, 1 coucher Nuit 6 jour.
Déplacement silencieux1debout 90% de chances de se faire repérer Assie coucher 30% de chances 10% de chance.

Vitesse 110% de chances de bloquer 1vit une distance de 1, courire 3 Distance
agiliter110% de chances d'esquive
Armé 1qualiter supérieur kunail: bonus de 25% att Porter tranche Léger 10 poid 0.2
Arme 2--------
Têtecheveux long-Queux de Cheval 10 charme
visage------
couCol 1, ile-aux-Monte La resitance froid 5 degrés poid 0
corpkimono de serveuse parait être une serveuse 1 charme poid 0.2
TailleCeinture pour Porter des rations et max equippement 2 poid 0
Jambe-----
PiedSandale protégé contre attaque poid léger 0.1
Bras-----
principal-----
objetinfoNombre 0 / 7
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:51

Je rejoins zabrina et lui demande si elle a vu arya
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 22:57

Morzan
-vous rejoigner zabrina et lui demander si elle a vu Arya subtilement!

(2h01)

éclairage normal 2 distance pas changement

Zabrina
-toute en prennent un verre de sake pour le pêcheur elle te répond -elle et derrière la taverne elle est habier en serveuse.

alors que le tarvernier arrive elle te demande a voix normal je vous sert quelque chose monsieur?
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 23:01

-Qu'est-ce que vous avez?
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 23:11

Morzan
-qu,est-ce se que vous avez en regardant Zabrina vous ne pouvez pas vous empêcher de rougire (vous avez été séduit XD)!

(2h02)

éclairage normal 2 distance pas changement

Zabrina
-nous avons toute cela monsieur!


boule de riz : 10 vie 5 or 0.1 poid

brevage : 2 vie 1 or 0.1 poid

sake : 1 vie 30% chance de devenir saoul réduit les chance d'esquive et la vue de 50% avec 10% chance de tomber part tour 00% dort 1 or 0.1 poid
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Dim 6 Déc - 23:18

je menva sur le toit que jétait
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Lun 7 Déc - 0:13

Sensei
-vous monter sur le toit sens problème et regarder aux alentour!

(2h03)

noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

vous voyer un villageois a 3 ditance de vous et 1 distance sur la gauche plus loin vous ne voyez rein de tout coter sauf devand vous une lumière haut loin qui vien de la taverne.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mar 8 Déc - 21:27

-Finalement,je vais ne rien prendre,merci.

Je quitte le bar en esperant que le tavernier passe son chemin.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mar 8 Déc - 21:49

Morzan
-alor que vous quitter le barre le tavernier reste aux barre et néttoie cest tasse.

(2h04)

Zabrina
-quitte alors le barre pour servire le pêcheur!
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mar 8 Déc - 21:59

Je quitte la taverne pour aller rejoindre Arya en arriere de la taverne.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mar 8 Déc - 22:16

Morzan
-alors que vous quitter la taverne vous enttendez le pêcheur tousser n'y prétent pas d'attention vous sortez et retrouver Arya derrière la taverne.

(2h05)

hoko
-hurff .... hurff ... hurff ... Je crois Avoir pris tros de sake! (Dépose 3 pièces sur la table et quitte le barre Dans la direction inverse de Mozan)

Zabrina
-Zabirna se dirige vers l'arrière de la taverne et sort discetement!

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Bloque10%010%
Esquive10%010%
vigueur1poid 1 Soulever Porter et retenir 0.5 / 1
Endurance10 dégeas Réduction temp Soulever et retenir 1 Temp tournée, courire 1 circuit, Dans récupération 2, suspendut temp guidées 0 tournée.
taijustsu11 corp att une corp, Tenir debout fr soumision ET AUX Sol, assomer 10% de chance de réveiller, casser le coup en soumision aux Sol et debout, (dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken une proximiter de l'ennemie pour détourner l'attention Sont.
Vue1vue sur 180 degrés la nuit à distance 1 et 2 le jour vision panoramique de 10m de distance le jour et 5 la nuit Qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas-aux-Sol et Les Voix a mais 2 distance juste si tu porte attention.
charme323% de chances de séduire UNE PERSONNE Ou sont Attirer l'attention sur vous.
Résistance spycologique1toute torture parler Feras vous!
Résistance particulier10% poison, froid de 10 degrés, chaleur de 15 degrés, vent doux, pluie fine, temp sous l'eau 1, dans temp Tour de l'Eau circuit 3,
connaisance de poison3poison de base 1 Tour att partie (Trempe Une lame Dans le poison) poison en poudre (pour brevage Dans Verser un 2 tour par ATT) antidopte de poison de base (nutralise Le poison de base) (Le RT fait le poison Dans les Cerf et Potager)
connaisance de code3Peut identifiant la lettre A, B, C, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp corp une manie le sabre ninja, kunail, debout tuer fr soumision, surprise par tuer, dos turie consécutifs (tue tout se qui se Trouve Dans une distance de 1 de l'autre.) (Dans le)
abiliter Arme de jet11 Lancer att, kunail, sherikin mar. instantanément 10% de chance étau cou ou la gorge.
Compétence de camouflage1Peut se coller a un mur ou debout Assie, repérer debout une distance de 5 la nuit et 10 le jour. Assie 3 Nuit et 8 jour, 1 coucher Nuit 6 jour.
Déplacement silencieux3debout 86% de chance de se faire repérer Assie coucher 28% de chances chance 9%.

Vitesse 110% de chances de bloquer 1vit une distance de 1
agiliter110% de chances d'esquive
Armé 1qualiter supérieur kunail: bonus de 25% att Porter tranche Léger 10 poid 0.2
Arme 2--------
Têtecheveux long-Queux de Cheval 10 ile
visage------
couCol 1, ile-aux-Monte La resitance froid 5 degrés poid 0
corpKimono de serveuse parait Etre Une serveuse 1 ile poid 0.2
TailleCeinture pour Porter des rations et max equippement 2 poid 0
Jambe-----
PiedSandale protégé contre attaque poid léger 0.1
Bras-----
principal-----
objetinfoNombre 0 / 7
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mar 8 Déc - 22:44

-Je vois que tu est prête mais attendons un peu,je sens que zabrina va bientot sortir de la taverne!!!Une intuition...

On attend sur place.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mar 8 Déc - 23:07

Morzan
-vous attender et voyez zabrina attérie a coter de vous!.

(2h06)

Zabrina
-attérie a coter de vous!

Arya
-la voila! je crois que tu les as croiser mais il doivent être en mission en se moment

Zabrina
-oui en effet c'est moi ou vous m'attendiez qui a t'il?
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mar 8 Déc - 23:25

-Et bien en route,nous avons rencontrer sensei et il a decidé de nous aider dans notre mission.
présentement,je ne sais pas ou il est parcq que il se cache parce que c'est ce qu'il doit faire pour m'aider.Comme ça,enn cas de petrin,vous pourrez sortir de votre cachette et prendre les ennemis par surprise. Toi,tu peut nous suivre si tu veux car tu est déguisée ou tu peux aller te cacher seule ou bien rejoindre ton partenaire.Si tu nous suit,il faudra questionner les gens sur un certain voleur de marchandise de pêche car nous devons le trouver et le tuer mais nous avons aucune idée de ou est-ce qu'il pourrait se cacher. Alors,fais ton choix.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 0:03

Morzan
-vous explique la situation a Zabrina!.

(2h07)
noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Zabrina
-j'ai une mission a terminer d'abord je vous aiderais ensuite si tu cherche un voleur de poisson trouve l'endroit ou est entreposer les poissons! sur se je vous laisse! (Zabrina part vers la maison aux nord )

Morzan
-vous êtes tomber amoureux de Zabrina ! XD

Arya
-heu... sa va pas tu est tout rouge...(Arya s'intéroge)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 0:26

-Ah eee...alons on a une mission a faire...eee aller viens.

on pars et moi je regade en arriere pour regarder Zabrina s'en aller.

(Peut-tu me donner ce qu'il y a devant nous comme: batimen a droite,tel personne a tel distance,stp)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 0:37

a gauche tu as 10 distance une maison 3 distance entre la rivière la ou Zabrina et partie.

tout droit tu as la rivière a 1distance de profondeur a 2 distance

a droite tu as une plaine qui longe la cote qui s,étand sur 7 distance

(derrière toi se trouve l'arrière de la taverne)
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 0:43

-allons au batimen a gauche qui est a 10 de distance.
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 1:06

Morzan
-vous arriver aux batimant la ou se trouve zabrina qui est près dans buisson et tien en soumission le pêcheur.

(2h08)
noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-elle se raproche de Zabrina et veille que personne ne s'approche


Zabrina
-tien le pêcheur hoko en soumission et lui casse la nuque puis le pose en position assie contre le batiment en le fouille 7 or et prend sont chapeuax de paille et le kunail de fortune )


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att101
def corp une corp101
def pneu000
Vitesse101
Bloque10%010%
Esquive10%010%
force1poid 1 Soulever Porter et retenir chance 0,9 / 1 10% de membre trancher
Endurance10 dégeas Réduction temp Soulever et retenir 1 Temp tournée, courire 1 circuit, Dans récupération 2, suspendut temp guidées 0 tournée.
taijustsu11 corp att une corp, Tenir debout fr soumision ET AUX Sol, assomer 10% de chance de réveiller, casser le coup en soumision aux Sol et debout, (dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken une proximiter de l'ennemie pour détourner l'attention Sont.
Vue1vue sur 180 degrés la nuit à distance 1 et 2 le jour vision panoramique de 10m de distance le jour et 5 la nuit Qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas-aux-Sol et Les Voix a mais 2 distance juste si tu porte attention.
charme424% de chances de séduire Une personne ou Sont Attirer l'attention sur vous.
Résistance spycologique1toute torture parler Feras vous!
Résistance particulier10% poison, froid de 10 degrés, chaleur de 15 degrés, vent doux, pluie fine, temp sous l'eau 1, dans temp Tour de l'Eau circuit 3,
connaisance de poison3poison de base 1 Tour att partie (Trempe Une lame Dans le poison) poison en poudre (pour brevage Dans Verser un 2 tour par ATT) antidopte de poison de base (nutralise Le poison de base) (Le RT fait le poison Dans les Cerf et Potager)
connaisance de code3Peut identifiant la lettre A, B, C, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp corp une manie le sabre ninja, kunail, debout tuer fr soumision, surprise par tuer, dos turie consécutifs (tue tout se qui se Trouve Dans une distance de 1 de l'autre.) (Dans le)
abiliter Arme de jet11 Lancer att, kunail, sherikin mar. instantanément 10% de chance étau cou ou la gorge.
Compétence de camouflage1Peut se coller a un mur ou debout Assie, repérer debout une distance de 5 la nuit et 10 le jour. Assie 3 Nuit et 8 jour, 1 coucher Nuit 6 jour.
Déplacement silencieux1debout 90% de chances de se faire repérer Assie coucher 30% de chances 10% de chance.

Vitesse 110% de chances de bloquer 1vit une distance de 1, courire 3 Distance
agiliter110% de chances d'esquive
Armé 1qualiter supérieur kunail: bonus de 25% att Porter tranche Léger 10 poid 0.2
Arme 2--------
Têtecheveux long-Queux de Cheval 10 charme chapeaux de paille enpêche de voire les attaque en hauteur cache bien le visage a 50% protége des intempérie 0 charme poid 0.2
visage------
couCol 1, ile-aux-Monte La resitance froid 5 degrés poid 0
corpkimono de serveuse parait être une serveuse 1 charme poid 0.2
TailleCeinture pour Porter des rations et max equippement 2 poid 0
Jambe-----
PiedSandale protégé contre attaque poid léger 0.1
Bras-----
principal-----
objetinfoNombre 1 / 7
kunail de fortune : bonus 0% att, tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 or poid 0.2--1
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 1:15

-Je vois que ta mission est terminée...eee maintenant...eee pu tu..e.. peu tu nous aider pour notre mission ma belle zabrina...eee je veu dire chere zabrina coéquipiere de sensei.
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Masteray
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 1:26

Morzan
-vous demander de fason gêner a zabrina de vous aider.

(2h08)
noirceur moyen 1 distance camouflage moins 30%

Arya
-elle remarque que tu as un méchant faible pour zabrina!-....


Zabrina
-elle se rend tout a fait conte que ta un faible pour elle et appréciant cela use de son charme se qui vous focalise totalement sur elle !


NomSabrina
image perso

rang: Genin
Sexe: Féminin
Vie10/10
Sang100/100
ou10
att101
def corp une corp101
def pneu000
Vitesse101
Bloque10%010%
Esquive10%010%
force1poid 1 Soulever Porter et retenir chance 0,9 / 1 10% de membre trancher
Endurance10 dégeas Réduction temp Soulever et retenir 1 Temp tournée, courire 1 circuit, Dans récupération 2, suspendut temp guidées 0 tournée.
taijustsu11 corp att une corp, Tenir debout fr soumision ET AUX Sol, assomer 10% de chance de réveiller, casser le coup en soumision aux Sol et debout, (dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken une proximiter de l'ennemie pour détourner l'attention Sont.
Vue1vue sur 180 degrés la nuit à distance 1 et 2 le jour vision panoramique de 10m de distance le jour et 5 la nuit Qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas-aux-Sol et Les Voix a mais 2 distance juste si tu porte attention.
charme525% de chances de séduire Une personne ou Sont Attirer l'attention sur vous.
Résistance spycologique1toute torture parler Feras vous!
Résistance particulier10% poison, froid de 10 degrés, chaleur de 15 degrés, vent doux, pluie fine, temp sous l'eau 1, dans temp Tour de l'Eau circuit 3,
connaisance de poison3poison de base 1 Tour att partie (Trempe Une lame Dans le poison) poison en poudre (pour brevage Dans Verser un 2 tour par ATT) antidopte de poison de base (nutralise Le poison de base) (Le RT fait le poison Dans les Cerf et Potager)
connaisance de code3Peut identifiant la lettre A, B, C, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp corp une manie le sabre ninja, kunail, debout tuer fr soumision, surprise par tuer, dos turie consécutifs (tue tout se qui se Trouve Dans une distance de 1 de l'autre.) (Dans le)
abiliter Arme de jet11 Lancer att, kunail, sherikin mar. instantanément 10% de chance étau cou ou la gorge.
Compétence de camouflage1Peut se coller a un mur ou debout Assie, repérer debout une distance de 5 la nuit et 10 le jour. Assie 3 Nuit et 8 jour, 1 coucher Nuit 6 jour.
Déplacement silencieux1debout 90% de chances de se faire repérer Assie coucher 30% de chances 10% de chance.

Vitesse 110% de chances de bloquer 1vit une distance de 1, courire 3 Distance
agiliter110% de chances d'esquive
Armé 1qualiter supérieur kunail: bonus de 25% att Porter tranche Léger 10 poid 0.2
Arme 2--------
Têtecheveux long-Queux de Cheval 10 charme chapeaux de paille enpêche de voire les attaque en hauteur cache bien le visage a 50% protége des intempérie 0 charme poid 0.2
visage------
couCol 1, ile-aux-Monte La resitance froid 5 degrés poid 0
corpkimono de serveuse parait être une serveuse 1 charme poid 0.2
TailleCeinture pour Porter des rations et max equippement 2 poid 0
Jambe-----
PiedSandale protégé contre attaque poid léger 0.1
Bras-----
principal-----
objetinfoNombre 1 / 7
kunail de fortune : bonus 0% att, tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 or poid 0.2--1
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MessageSujet: Re: fiche de Morzan   Mer 9 Déc - 1:41

Je regarde Zabrina sans rien dire,je suis totelement absorbé par sa beautée.
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