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 Sénat de Keller

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AuteurMessage
totoph
aventurier expérimenter
aventurier expérimenter
totoph



feuille de personnage
LV:
Sénat de Keller Left_bar_bleue12/20Sénat de Keller Empty_bar_bleue  (12/20)
expérience:
Sénat de Keller Left_bar_bleue152/1500Sénat de Keller Empty_bar_bleue  (152/1500)

Sénat de Keller Empty
MessageSujet: Sénat de Keller   Sénat de Keller EmptySam 9 Juil - 16:24

KELLER (humain) gouverneur des zabrak de l'Empire Mont Maléen
Sénat de Keller 93-70
- capaciter a toujours évoluer. les zabrak sont des soldat dans l'âme
100 vie 0 bouclier 50 att 3 vitesse toute leur force réside dans le corp
a corp et leur arme. donc bonus sur la technologie armement lv 5 bonus
de niv 5 dans leur caserne.






point de vie60
bouclier 0
attaque5
vitesse1
armeaucun0
équipementtenue millice0



Centre de commende lv1
Sénat de Keller Centredecommende
lieux
ou l'ont peut controler l,ensemble de la planet,et lieux du
gouverneur.le batiment monte part rapport aux reste de la ville.









point de vie100+100
bouclier 10+10
attaque10+0
vitesse1+0
armemitrailette10
équipementrien0





L'ingénieur/Minier
Nous
avons 58 métal 290 cristal 2 deutérium 1/3 énergie utilisée 10 population +5
part jours 0 pilote et voila la liste des batimant que nous pouvont
faire.




Mine de métal
Sénat de Keller 49796473


les mine de métal sont la base de toute construction.
coute 5 métal et 0 cristal

Mine de cristal
Sénat de Keller 75221787
les mines de cristal sont utiliser pour la construction et la recherche. coute 5 métal et 0 cristal


Plateforme de deuterium lvl 1
Sénat de Keller Synthetiseurdedeuterium
il sert surtout comme carburant pour les vaisseaux.
coute 9 métal et 13 cristal

Produit 5
Cout energie 1


Central électrique solaire lv 1
Sénat de Keller 4
donne le courant pour faire fonctionner les mines.
coute 6 métal et 13 cristal

lv 1, 3 énergie

Central électricque de fusion

cette central donne du courant mais se nourrie de deutérium pour se faire.coute 7 métal , 5 cristal et 1 deutérium

Usine de robot x2 lvl 2
Sénat de Keller 14
permet de construire plus de chose dans une journer
coute 40 métal , 20 cristal et 4 deutérium

Chantier spatial
Sénat de Keller 21
permet de construit des vaisseaux et des système de défence
coute 5 métal , 2 cristal et 1 deutérium.

Laboratoire de recherche
Sénat de Keller 31
permet de développer des technologie.
coute 2 métal , 4 cristal et 2 deutérium.

Caserne lv 5
Sénat de Keller Caserne Place
pour l'ancien des combatent humain. (Equilibrer) Requie rien cest Les
troupe de base.peut en faire temp Qui a des humains un ancien.
Métallique 3 200 Cristal 1 600

zabark Millice lv1
Sénat de Keller Humainsoldatmillice
Millice-première la moins chère Qui est Equilibrer Dans tout les domaine.






Point de Vie100
Bouclier 0
Attaque55
Vitesse3
ArmePistolet5
Équipementtenue Millice0


métal 5 Cristal 0 Deutérium 0

Soldat zabark Léger LV2 (nombre: 25)
Sénat de Keller Humainsoldatlger
- Peut UN Plus fort en Vie et en attaque le soldat reste léger tout de même Equilibrer Dans tout les domaine!






Point de Vie120
Bouclier 0
Attaque60
Vitesse3
Armemitrailette10
Équipementtenue militaire0


métal 10 Cristal 5 deutérium 0

Soldat zabrak lourd lv 2 ( nombre: 10)
Sénat de Keller Humainsoldatlourd
- Être en mesure d, Les Vaisseaux Autant que les uniter aux Sol attaquer le soldat lourd est bon pour faire des dégeas.






Point de Vie120
Bouclier 0
Attaque900
Vitesse3
Armebazooka40
Équipementtenue militaire0


Metal 15 Cristal 5 deutérium 1

Médecin zabark LV 5
Sénat de Keller Mdecinhumain
Peut-de-vie NE PEUT SE N'y N'y attaquer Défendre toute de fois il Peut soigner les blaser humain et la troupe de clone.






Point de Vie100
Bouclier 0
Attaque0
Vitesse1
ArmeAucunremet 30 Vie
ÉquipementAucun


Métallique 2 cristal 20 deutérium 0
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