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MessageSujet: fiche de Ranger_97   Sam 9 Avr - 18:40

nomdominic
image perso

rang:genin
sexe:masculin
vie10/10
sang100/100
or25
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force3poid 3 porter soulever et retenir 0.2/1
endurence63 réduction dégeas temp soulever et retenir 3 tour temp, courire 3 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 3 tour.
taijustsu31 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos) l'ombre de la feuille mort=donne un coup de pied pour propulser l,adversaire a 3 mètre de hauteur.marteaux pilon attrape dans les air a 3 distance et lui plante la tête dans le sol 25% chance de tuer et 50% chance de stunner
genjustsu2lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.mimitisse permet d'émiter une voix que tu a entendut 5 mots dans une phrase max
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme01% chance de séduire une personne ou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 5 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison0connais pas le poison
connaisance de code0connais pas de code
abiliter arme blanche21 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos) asommer avec la paume de l'arme si ne la pas repérer
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux1debout 90% chance de se faire repérer assie 30% chance coucher 10% chance.
vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive

arme 1sheriken qualiter supérieur : bonus 25% att,tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
tête...
visage------
cou....
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
taille....
jambe-----
pied....
bras-----
main-----
objetinfonombre 1/5
poudre a aveuglerdistance 1 aveugle un ennemie 1 tour complet1
--------
--------
------
-------


Partenaire donner lui un nom et une image



nomRox
image perso

rang:genin
sexe:féminin
vie10/10
sang100/100
or28
att101
def corp a corp101
def tire000
vitesse101
bloque10%010%
esquive10%010%
force1poid 1 porter soulever et retenir 0.3/1
endurence10 réduction dégeas temp soulever et retenir 1 tour temp, courire 1 tour, récupération dans 2, tour temp suspendut 0 tour.
taijustsu11 att corp a corp, tenir en soumision debout et aux sol,assomer 10% chance de réveiller,casser le coup en soumision aux sol et debout,(dans le dos)
genjustsu1lance un sheriken a proximiter de l'ennemie pour détourner sont attention.
vue1vue sur 180 degrée distance 1 la nuit et 2 le jour vision panoramique de 10 distance le jour et 5 la nuit qui permet de voir mais pas distinguer.
ouii1écoute les pas aux sol et les voix a 2 distance mais juste si tu porte attention.
charme323% chance de séduire une personneou attirer sont attention sur vous.
résistance spycologique1toute torture vous feras parler!
résistance particulier1poison 0%, froid 10 degrée, chaleur 15 degrée, vent doux,pluie fine,temp sous l'eau 1, tour temp dans l'eau 3 tour,
connaisance de poison3poison de base 1 att part tour (trempe une lame dans le poison) poison en poudre (pour verser dans un brevage 2 att par tour) antidopte de poison de base ( nutralise le poison de base) (le poison rt fait dans les cerf et potager)
connaisance de code3peut identifier la lettre a,b,c, d'un code normal,
abiliter arme blanche11 att corp a corp manie le sabre ninja,kunail,tuer debout en soumision,tuer par surprise,turie consécutive (tue tout se qui se trouve dans une distance de 1 de l'autre.) (dans le dos)
abiliter arme de jet11 att lancer, kunail,sherikin tue instantanément 10% chance vise cou ou gorge.
compétence camouflage1peut se coller a un mur debout ou assie,debout repérer a 5 distance la nuit et 10 le jour. assie 3 nuit et 8 jour,coucher 1 nuit 6 jour.
déplacement silencieux1debout 90% chance de se faire repérer assie 30% chance coucher 10% chance.

vitesse 110% chance de bloquer 1vit 1 distance
agiliter110% chance d'esquive
arme 1kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 poid 0.2
arme 2--------
têtecheveux long a queux de cheval 10 charme
visage------
coucol 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0
corpkimono ne donne aucun effet poid 0
tailleceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0
jambe-----
piedsandale protêge contre attaque léger poid 0.1
bras-----
main-----
objetinfonombre 0/7
-------
--------
--------
------
-------


Dernière édition par Masteray le Dim 24 Juil - 23:52, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Sam 9 Avr - 18:49

Bienvenu a toi Morzan tu est officiellement un ninja mais avant de partire pour ta première mission avec ta partenaire équippe toi de se qui se trouve dans mon magasin.

-1 sortie du batimant coter sud

-2 s'équiper

-3 libre action (tu fait une autre action quelquelle soit)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 11 Mai - 20:34

2.Nous nous equipons.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 11 Mai - 21:23

-que voulez vous des armes des vêtement une coupe de cheveux?

(vous avez 50 or!)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 11 Mai - 21:53

Arme.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 11 Mai - 22:38

sheriken de fortune : bonus 0% att,tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 5 or poid 0.2

sheriken classic : bonus 10% att,tranche léger,se brise si bloquer porter 7 10 or poid 0.2

sheriken qualiter supérieur : bonus 25% att,tranche léger porter 10 15 or poid 0.2

kunail de fortune : bonus 0% att, tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 or poid 0.2

kunail classic : bonus 10% att, tranche léger,se brise si bloquer porter 7 10 or poid 0.2

kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 15 or poid 0.2

aiguille de fortune : bonus 0% att, tranche mince, se brise en le retirent porter 5 1 or poid 0.1

aiguille classic : bonus 0% att, tranche mince, porter 7 2 or poid 0.1

aiguille de qualiter supérieur : bonus 0% att, tranche mince, permet de toucher les nerf, porter 10 5 or poid 0.1

sabre ninja de fortune : bonus 25 % att,tranche menbre,se brise si est bloquer par une arme classic 200 or poid 1

sabre ninja classic : bonus 50% att,tranche menbre, 600 or poid 0.9

sabre ninja de qualiter supérieur : bonus 100% att,tranche menbre, bonus de 1 discretion 1000 or poid 0.8

fumigène : 3x3 distance porter 2 10 or poid 0.1

flash : aveugle sur 360 degrée sur un tour tout se qui regarde dans la direction 50 or poid 0.1

arc classic : 5 distance or 200 poid 0.4

arc qualiter supérieur : 10 distance or 400 poid 0.2

flèche de base : 0% bonus att tranche perforer utiliser une fois poid 0.1

flèche classic : 25% bonus att trance perforer utiliser une fois poid 0.1

flèche de qualiter supérieur : 50% bonus att tranche perforer poid 0.1

poudre a aveugler : distance 1 aveugle la cible 1 tour complet or 10 poid 0.1

bombe puante : 1 distance tout coter marque la cible d'une odeur noséabonte qui lui fait baisser sa garde un tour et ne peut plus te sentir passer. porter 2 or 25 poid 0.2

makimichi : 1 distance lance sur le sol toute personne qui marche dessus réduit leur déplacement de 75% et les stop 1 tour 2 att or 50 poid 0.2

bombe : 1 distance de chaque coter 20 att porter 2 or 100 poid 0.5

fil de fer : porter 10 or 1 poid 0.1

clochette : fait un bruit 1 or poid 0.1

grapin : porter 10 s'accroche a toute surface permet de se hisser peut porter une personne 100 or poid 0.2

main a grapin : permet de s'acrocher le temp voulue a un mur 250 or poid 0.1

pique a chaussure : permet de se tenir accrocher a un mur ,plafond et de se déplacer le temp voulue 250 or poid 0.1

sai de fortune : bonus 5 % bloque bonus 25% att tranche léger 150 or 0.5 poid

sai classic : bonus 10% bloque bonus 50% att tranche léger 200 or 0.4 poid

sai de qualiter supérieur : bonus 15% bloque bonus 100% tranche léger 300 or 0.3 poid

kama de fortune : 5% contre attaque 10% att bonus tranche léger 200 or 0.6 poid

kama classic : 10% contre attaque 15% att bonus tranche léger 300 or 0.5 poid

kama de qualiter supérieur : 15% contre attaque 25% att bonus tranche léger 450 or 0.5

nunchaku classic : bonus 25% att 10% crétique x2 att 200 or 0.4 poid

nunchaku de qualiter supérieur : bonus 50% att 15% crétique x2 att 450 or 0.5 poid

tonfa classic : bonus 15% att 10% bloque tracher part les épés si il bloque 250 or 0.5 poid

tonfa de qualiter supérieur: bonus 25% att 20% bloque trancher part les épés si il bloque 350 or 0.5 poid

dague ninja classic : 15% contre attaque 25% att bonus tranche léger 450 or

dague ninja de qualiter supérieur : 15% contre attaque 50% att bonus tranche léger 700 or

chaine manriki : porter 5 distance sert a bloquer et retenire une arme,imobiliser les jambes d'une personne au lancer et tuer a distance en le lancent autour de la tête. poid 0.5 50 or

shogee : 10 distance s'accroche que sur le bois. 50 or 0.2 poid

baton : bonus 0% att si bloque trancher part épé peut sen servire comme une perche. 1 or 0.2 poid

poche arrière : permet de transporter un poid de 10 200 or 0.2 poid

boule de riz : 10 vie 5 or 0.1 poid

brevage : 2 vie 1 or 0.1 poid

sake : 1 vie 30% chance de devenir saoul réduit les chance d'esquive et la vue de 50% avec 10% chance de tomber part tour 00% dort 1 or 0.1 poid

serbacane : tue instantaner une cible a 5 distance 1 tire 200 or 0.1 poid
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 12 Mai - 6:33

Shuriken Qualité supérieur. Et c'est tout.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 12 Mai - 23:12

-très bien désirer vous autre chose?
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 13 Mai - 6:30

Non merci. Et je sors du magasin
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 13 Mai - 7:38

vous sorter avec votre équipière devant vous vous avez la cabane qui pratique l'art du poison a votre droite un puit et le bâtiment d'entrainement des armes blanche. et a gaucge un sentier qui conduit a un autre batiment!
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 13 Mai - 17:06

Nous allons dans le bâtiment d'entraînement d'armes blanches.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Sam 14 Mai - 8:04

vous entrer dans le batiment d'entrainement d'arme blanche!
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 15 Mai - 10:19

Nous nous dirigons vers l'entraînement.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 15 Mai - 22:45

votre entrainement a augmenter votre maitrise des arme blanche!

(vous pouvez vous entrainner que une fois part jour)

votre entrainement a durer 12 h

(6 h 00 le soir)

????
- bien je vais aller voir notre chunin, il a peut être une mission pour nous! est-se que tu m'acompagne?
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 16 Mai - 16:30

Oui.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 18 Mai - 20:59

vous arriver devant votre chunin qui vous donne votre mission.

-votre missions est de suivre Yatoko un villageois de Nap nous devons savoir ou il va entre 20h et 6h!

(18h00)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 19 Mai - 14:42

D'accord grand Chuchin... nous serons a la hauteur.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 22 Mai - 10:16

-encore une chose Yatoko ne doit pas découvrir que nous le surveillons.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 31 Mai - 15:42

D'accord grand Chuchin... nous serons a la hauteur!



XD
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 31 Mai - 16:49

sur se vous quitter la demeure du chunin!

(ou aller vous)

(18h01)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 1 Juin - 21:20

Je vais vers la direction de ma quête.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 2 Juin - 13:34

vous arriver vers le pont du village de nap garder part 2 samourail a son entrer et a sa sortie le soleil c,est coucher il fait nuit noir sous le pont vous savez qui y a une rivière! les samourail ont une lampe pour s'éclairer a 2 métres d'eux le pont est large de 5 mètre. a votre gauvhe il y a une plaine comme devant vous pour arriver aux pont et a votre droit un boiser!

(20h51)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 3 Juin - 6:18

Nous nous dirigons vers les boiers et nous surveillons la place.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Sam 4 Juin - 11:42

arriver aux bois vous attender sur place en surveillent les lieux les samourai ne bouge pas de leur poste!

????
-quelle est ton plan?

(18h06)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 5 Juin - 21:07

-Très simple: Nous nous cachons ici jusqu'a ce que (le gars) arrive puis nous l'observons. Nous le suivrons par la suite en fesant attention aux samouraï.




Nom de mon gars: Dominic
Celui de ma fille: Rox
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 5 Juin - 22:20

Rox
-bon plan mais le gars en question se trouve dans la ville!

(18h07)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 6 Juin - 17:01

-Ah... putain de merde que je suis bête. Atten j'élabore un plan.


Analyse (Terrain, samouraï, et est ce que mes shuriken peuvent les tuer)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 6 Juin - 22:09

les samourai vous semble puissant votre (seul) sheriken pourrais bien les tuer avec de la chance! le terrain plat est une plaine qui conduit aux pont la rivière passe en dessous (mais vous êtes tros loin pour avoir plus de détail sur la rivière) mais il est évident que la seul fason d'atteindre le village est de passer part se pont ou part la rivière.

Rox
-alors comment ont procède!

(18h08)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 7 Juin - 17:19

-Écoute moi... je vais me faufiler vers le pont pas le côter pour atteidre le côter du pont. Je vais ensuite me cacher derrière eux et je te ferai un signe dès que je serai près. Alors, tu lanceras le shuriken sur la cible que je t'indiquerai au même moment que je tuerai la cible par derrière. En cas d'échec, tu devra me laisser seul et rester cacher. Je vais m'enfuir et revenir te voir plus tard. Bon... tu as compris?

(Et je me prépare: Arme, équipement, donne mon shuriken a Rox etc...)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 7 Juin - 19:54

Rox
-oui j'ai compris mais est t'il bien nécessaire de les tuer?

(18h09)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 8 Juin - 6:42

-Comment veux-tu passer?



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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 8 Juin - 7:27

Rox
-pourquoi pas part la rivière!
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 8 Juin - 16:02

-Ok... esseyons.

(Et je me dirige discrètement vers la rivière)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 8 Juin - 18:17

(debout , pencher ,coucher comment tu te déplace?)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 8 Juin - 20:21

Pencher.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 8 Juin - 21:30

vous passer discrètement jusqu,a la rivière accompagner de Rox!

la rivière vous semble profonde et le courant ne devrais pas vos causer de problème.

vous pouvez vous les mur de la ville devant vous de l'autre coter de la rivière!
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 8 Juin - 21:54

-Allez... on traverse.


Nous tentons de la traverser.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 13:16

vous traverser la rivière sans le moindre problème et arriver a une petit parcelle de terre pour en sortire le mur du village et alors devant vous et juste a coter les porte de la ville qui sont fermer et 2 samourai devant le pont qui son dos a vous.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 14:44

(Chuchotement)-Vien on va faire le tour.


(Direction vers l'est)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:05

(comfirmer votre action l'est vous conduit a escalader le mur de la ville )

vers le nord a vous rendre vers le pont et la porte

vers l'ouest a retourner de ou vous venez.

vers sud vous conduit dans la rivière pour longer le mur du village.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:07

Direction sud.


(Comfirmation)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:17

vous nager alors depuis quelque minute le mur continue de s'étendre au loin.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:19

(Chuchotement)-Arrêtons nous ici. On grimpe le mur.



Et on sort de la rivière.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:22

malheureusement le mur est lisse vous glisser et tomber a l'eau.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:24

(Chuchotement) - Aaaaa merde!... Ok on continu plus loin.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:27

vous longer a nouveau la rivière et arriver finalement aux coin du mur sur tout le long c'est de la plaine
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:28

Nous montons sur la plaine et examinons si le mur est sec.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:41

le mur est identique au précédent il ne peut être escalader, il fait 2 fois votre taille.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:43

Je tente de sauter pour m'aggriper en haut.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 9 Juin - 15:52

vous y arriver pas c,est tros haut pour l'atteindre de cette fason la!

Rox
-colle toi au mur et tien toi près a me soulever.

(18h45)

(lorsque tu parle dans le jeu copie ta pique et écrit se que tu dit)
Dominic
( -.... )
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