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 fiche de Ranger_97

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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:05

-Ok.


Nous y allons.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:09

vous arriver a l'intérieur du magasin

- se seras quoi cette fois si?

sheriken de fortune : bonus 0% att,tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 5 or poid 0.2

sheriken classic : bonus 10% att,tranche léger,se brise si bloquer porter 7 10 or poid 0.2

sheriken qualiter supérieur : bonus 25% att,tranche léger porter 10 15 or poid 0.2

kunail de fortune : bonus 0% att, tranche léger,se brise a l'impacte porter 5 or poid 0.2

kunail classic : bonus 10% att, tranche léger,se brise si bloquer porter 7 10 or poid 0.2

kunail qualiter supérieur : bonus 25% att tranche léger porter 10 15 or poid 0.2

aiguille de fortune : bonus 0% att, tranche mince, se brise en le retirent porter 5 1 or poid 0.1

aiguille classic : bonus 0% att, tranche mince, porter 7 2 or poid 0.1

aiguille de qualiter supérieur : bonus 0% att, tranche mince, permet de toucher les nerf, porter 10 5 or poid 0.1

sabre ninja de fortune : bonus 25 % att,tranche menbre,se brise si est bloquer par une arme classic 200 or poid 1

sabre ninja classic : bonus 50% att,tranche menbre, 600 or poid 0.9

sabre ninja de qualiter supérieur : bonus 100% att,tranche menbre, bonus de 1 discretion 1000 or poid 0.8

fumigène : 3x3 distance porter 2 10 or poid 0.1

flash : aveugle sur 360 degrée sur un tour tout se qui regarde dans la direction 50 or poid 0.1

arc classic : 5 distance or 200 poid 0.4

arc qualiter supérieur : 10 distance or 400 poid 0.2

flèche de base : 0% bonus att tranche perforer utiliser une fois poid 0.1

flèche classic : 25% bonus att trance perforer utiliser une fois poid 0.1

flèche de qualiter supérieur : 50% bonus att tranche perforer poid 0.1

poudre a aveugler : distance 1 aveugle la cible 1 tour complet or 10 poid 0.1

bombe puante : 1 distance tout coter marque la cible d'une odeur noséabonte qui lui fait baisser sa garde un tour et ne peut plus te sentir passer. porter 2 or 25 poid 0.2

makimichi : 1 distance lance sur le sol toute personne qui marche dessus réduit leur déplacement de 75% et les stop 1 tour 2 att or 50 poid 0.2

bombe : 1 distance de chaque coter 20 att porter 2 or 100 poid 0.5

fil de fer : porter 10 or 1 poid 0.1

clochette : fait un bruit 1 or poid 0.1

grapin : porter 10 s'accroche a toute surface permet de se hisser peut porter une personne 100 or poid 0.2

main a grapin : permet de s'acrocher le temp voulue a un mur 250 or poid 0.1

pique a chaussure : permet de se tenir accrocher a un mur ,plafond et de se déplacer le temp voulue 250 or poid 0.1

sai de fortune : bonus 5 % bloque bonus 25% att tranche léger 150 or 0.5 poid

sai classic : bonus 10% bloque bonus 50% att tranche léger 200 or 0.4 poid

sai de qualiter supérieur : bonus 15% bloque bonus 100% tranche léger 300 or 0.3 poid

kama de fortune : 5% contre attaque 10% att bonus tranche léger 200 or 0.6 poid

kama classic : 10% contre attaque 15% att bonus tranche léger 300 or 0.5 poid

kama de qualiter supérieur : 15% contre attaque 25% att bonus tranche léger 450 or 0.5

nunchaku classic : bonus 25% att 10% crétique x2 att 200 or 0.4 poid

nunchaku de qualiter supérieur : bonus 50% att 15% crétique x2 att 450 or 0.5 poid

tonfa classic : bonus 15% att 10% bloque tracher part les épés si il bloque 250 or 0.5 poid

tonfa de qualiter supérieur: bonus 25% att 20% bloque trancher part les épés si il bloque 350 or 0.5 poid

dague ninja classic : 15% contre attaque 25% att bonus tranche léger 450 or

dague ninja de qualiter supérieur : 15% contre attaque 50% att bonus tranche léger 700 or

chaine manriki : porter 5 distance sert a bloquer et retenire une arme,imobiliser les jambes d'une personne au lancer et tuer a distance en le lancent autour de la tête. poid 0.5 50 or

shogee : 10 distance s'accroche que sur le bois. 50 or 0.2 poid

baton : bonus 0% att si bloque trancher part épé peut sen servire comme une perche. 1 or 0.2 poid

poche arrière : permet de transporter un poid de 10 200 or 0.2 poid

boule de riz : 10 vie 5 or 0.1 poid

brevage : 2 vie 1 or 0.1 poid

sake : 1 vie 30% chance de devenir saoul réduit les chance d'esquive et la vue de 50% avec 10% chance de tomber part tour 00% dort 1 or 0.1 poid

serbacane : tue instantaner une cible a 5 distance 1 tire 200 or 0.1 poid
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:12

- Ce sera 1 poudre à aveugler.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:22

Tête

chapeaux de paille enpêche de voire les attaque en hauteur cache bien le visage a 50% protége des intempérie 0 charme poid 0.2 100 or

chapeaux de samourai protège contre le décapitage et attaque a la tête 3 charme cache bien le visage 50%. poid 1 500 or

casque de voleur protège ton identiter moin 2 charme poid 0.1 100 or

kurama impérial 5 charme poid 0.1 500 or

casque de soldat protège des attaques a la tête protège cache bien le visage 25% 2 charme poid 0.8 300 or

Tête visage

cagoule ninja cache ton visage a 100% et est pas visible dans le noir.poid 0 200 or

Visage

masque ninja permet de cacher sont identiter a 100% et est pas visible dans le noir poid 0 100 or

masque de démon moins 5 charme cache identiter a 100% poid 0.1 100 or

masque de femme 5 charme cache ton identiter a 100% de loin parait être une femme poid 0.1 200 or

masque de renard 5 charme cache ton identiter a 100% poid 0.1 200 or

masque tengu moins 5 charme ne cache pas identiter se porte derrière la tête vos poursuivant auront 50% mon tanter a vous attaquer poid 0.1 300 or

cache oeil cache un de votre oeil le champ de vision de se coter et perdue vous donne 1charme et empêche la maladie si tu as perdu ton oeil poid 0 10 or

bandeaux ninja 2 charme et peut disimilier une petit arme ou un mot. poid 0 20 or

protection samourai protège des attaque aux visage 2 charme réduit le chance que l'ennemie attaque de 10 % poid 0.2 50 or

protège front protège des attaque au visage poid 0.2 25 or

cou

écharpe 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées 10% chace que l,ennemie vous attrape poid 0 ,5 or

col 1 charme monte la résitance aux froid 5 degrées poid 0 10 or

collier 5 charme bruit faible 1 distance poid 0 10 or

Corp

kimono ne donne aucun effet poid 0 25 or

habit ninja cache ton corp a 100 % pas visible dans le noir poid 0 250 or

veste de samourail ne donne aucun effet montre que tu est un samourail poid 0.1 200 or

veste de paysant montre que tu est un paysant poid 0.1 10 or

gilet trouer moins 5 charme permet d'accrocher jusqu'a 20 petite arme si tu as la force nécéssaire poid 0.1 25 or

veste de vassale montre que tu est le serviteur dans seigneur poid 0.5 500 or

armure de ninja protêge le corp des attaque léger est 100% invisible dans le noir poid 3 500or

armure de samourai protêge le corp des attaque moyenne bruit a 1 distance poid 5 700 or

Taille

ceinture pour porter des rations et équippement max 2 poid 0 or 2

Jambe

pantalon samourai permet de dire que tes un samourail protection contre le froid a moins 10 si a le haut aussi poid 0.2 200 or

pantalon ninja cache les jambe a 100% invisible dans le noir poid 0 200 or

pantalon de vassale montre que tu est aux service d'un seigneur résite a moins 10 si a le haut poid 3 700 or

pantalon paysant montre que tu est un paysant poid 0.1 10 or

jambe pied

botte ninja 2 déplacement silencieux,2 agiliter, cache 100% jambe invisible dans le noir poid 0 200 or

jambière ninja 2 déplacement silencieux,2 agiliter, cache 100% jambe invisible dans le noir et protège des attaque léger poid 0.2 400 or

jambière de samourai protêge jambe des attaque moyen -2 déplacement silencier et -2 agiliter fait un bruit a 1 distance poid 1 500 or

Pied

sandale protêge contre attaque léger poid 0.1 5 or

pansement permet de disimuler une aiguille ou un mot poid 0 1 or

Bras

tissue de cuire protêge des attaque léger poid 0.2 50 or

pansement permet de disimuler une aiguille ou un mot poid 0 1 or

gant ninja tissu cache 100% bras invisible dans le noir poid 0 50 or

gant samourai protêge des attaque moyen poid 1 100 or

gant ninja métalique protêge des attaque léger 100% invisible dans le noir 100 or

Main

chapelet montre que tu est d'un ordre religieux 1 charme poid 0 5 or

bague 2 charme poid 0 100 or

cheveux

cheveux ébourier court 3 charme 0 or

cheveux ébourifer queux de cheval 5 charme 10 or

coupe samourai montre que tes un samourail 3 charme 15 or

coupe guerrier cheveux long montre qu tu est un guerrier 5 charme 10 or

coupe de vassale montre que tu est un serviteur 2 charme 25 or

coupe samourai long montre que tu est un samourail 5 charme 15 or

coupe seigneur montre que tu est un riche 2 charme 30 or

cheveux long 15 charme 25 or

cheveux long queux de cheval 10 charme 20 or

coco raser -10 de charme
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:23

-Rien


- Ce sera 1 poudre à aveugler.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:39

sa fera 10 or
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:42

Je les donne.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:47

merci et bonne journer!
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 10 Juin - 16:48

-Allons voir le Chunin.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 15 Juin - 3:09

vous arriver devant le chuinin!
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 15 Juin - 6:28

-Bonjour grand Chunin.

Rox -Bonjour à vous.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 16 Juin - 11:49

(inutile de faire rox je m'en charge!)

- bonjour! vous avez fait du bon travail hier . si vous venez pour une mission je n'en n'est pas pour vous aujourd'hui revenez un autre jour!
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 16 Juin - 12:51

-D'accord.

Je me retourne vers Rox et lui demande:

-Pourquoi pas un petit entraînement d'arme blanche?
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 17 Juin - 11:52

Rox
- -d'accord allons y!

(6h50)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 17 Juin - 19:56

Nous nous y rendons.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 17 Juin - 22:43

vous arriver a la salle d'entrainement d'arme blanche!

(7h00)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 19 Juin - 15:25

Nous allons vers l'entraînement.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 19 Juin - 23:12

vous vous entrer durent 12 h00 mais vous apprenner aucune nouvelle compétence!

(7h00 pm)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 22 Juin - 22:32

Nous sortons et je demande a Rox:

-Que veux-tu faire?
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Jeu 23 Juin - 23:50

Rox
- et bien je vais rentrer me reposer et recommence mon entrainement demain et toi ?

(7h00 pm)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 24 Juin - 9:08

-Je vais attendre un peu... vas y sans moi.

Je me dirige vers chez moi mais reste dehors de la maison et observe le coucher du soleil.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 24 Juin - 23:53

Rox rentre donc alors que vous observer le coucher de soleil jusqu'a ne plus le voir du tout!

(8h30 pm)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Sam 25 Juin - 9:37

Je vais me coucher.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 26 Juin - 0:02

la nuit fut bonne vous êtes près a attaquer une nouvelle journer.

(6h00 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Ven 1 Juil - 11:45

Je sors de chez moi et atten Rox.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Sam 2 Juil - 22:48

vous attender Rox mais elle ne vien pas!


(6h01 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 3 Juil - 11:48

Je vais cogner à la porte de sa maison.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 3 Juil - 12:14

vous arriver devant la porte de sa demeure pas de réponse!

(6h11 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 3 Juil - 13:28

Je vais voir le grand Chunin.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Dim 3 Juil - 22:58

vous arriver devant le grand chunin un autre ninja si trouve après une bref conversation il quitte la pièces en passent devant vous!

(6h31 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 11:03

Je vais voir le grand Chunin et lui demande:

-Bonjour. Avez-vous vu Rox? Je ne l'ai pas vu ce matin et elle n'était pas chez elle. C'est contraire a ses habitudes.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 14:48

-je vois elle ne ta encore rien dit ! Rox se prépare pour sa prochaine mission. tu ferais équippe avec elle.

-le marchand Yuko de Nap a subtiliser un collier a un jeune enfant récupérer le! l'enfant vous attend sur le pont! personne d'autre ne dois savoir que vous êtes venue!

(6h32 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 15:35

-D'accord!

Je cour vers le pont de Nap.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 16:10

vous arriver a la limite de la foret devant vous une plaine et derrière le pont de nap il n,y as pas de garde!


(9h32 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 16:19

Je vais vers le pont. (Pencher)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 16:42

vous arriver aux pont seulement un enfant si trouve puisque vous êtes pencher vous ne voyer pas plus loin que le milieux du pont!

(9h40 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 22:30

Je vais vers lui. Pencher.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Lun 4 Juil - 22:39

vous arriver devant l'enfant qui vous repère.

- heu mes que faite vous!

(9h45 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 14:28

-Je vien voir pour ton collier.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 18:31

- vous l'avez ?

(9h46 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 19:18

-Non...

(L'affaire c que j'ai aucune idée de pourquoi chu la xD)

-Atten ici.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 19:20

(votre mission et de récupérer le collier et lui raporter)

-d'accord!

(9h47 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 19:22

Je me dirige vers les murs. J'examine les alentour. (Objet, personne, environnement)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 19:27

en vous avancent vous voyer 2 samourai a l,entrer du village les mur sont tros haut pour y monter mais les porte de la ville son grande ouverte.

(9h48 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 19:29

(J'ai pas encore de nouvelle de Rox?)

Dois-je les tuer?... Je me recule et saute dans la rivière.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 19:46

vous plonger dans la rivière se qui attire l'attention des garde qui s'approche de la ou vous êtes entre temp 2 choix s'offre a vous remonter a la surface ou rester sous l,eau.

(9h49 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 21:05

Je reste sous l'eau en me déplaçant sous le pont.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mar 5 Juil - 22:51

vous arriver sous le pont et manquer de souffle vous ne pouver tenir plus long temp.

(9h50 am)
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 6 Juil - 9:23

Je remonte à la surface.
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MessageSujet: Re: fiche de Ranger_97   Mer 6 Juil - 17:48

vous êtes sous le pont et entender des voix aux dessus de vous!

(9h51 am)
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