| fiche dark maul | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 7 Juin - 14:34 | |
| gigantos nécromencien- vous fixe du regard. gigantos nécromencien-vous fixe du regard. -1 discuter -2 attaquer -3 utiliser sa magie | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 7 Juin - 14:36 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 7 Juin - 14:56 | |
| (le choix de discution est libre mais oublier pas que vous êtes un nains barbare.) | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Dim 8 Juin - 14:07 | |
| salut vous etes qu'seau et l'gunner m'sieurs? | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mer 11 Juin - 14:02 | |
| ok l'gars on m'a dit qu'chpouvai vous trouver la. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Jeu 12 Juin - 11:45 | |
| je suis ici pour un 'bleme de prisonnier m'tre Gord m'a dit de v'nir vous voir. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Jeu 12 Juin - 15:31 | |
| le gunner
-nous devrion aller le voir toute de suite. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Ven 13 Juin - 11:50 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Ven 13 Juin - 13:29 | |
| le gunner
-quand pense tu quesau. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Ven 13 Juin - 13:55 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 16 Juin - 17:47 | |
| le gunner - il serais mieux que nous partions les premier je te suis dark maul allons a l'hotel de cérémonie quesau nous ratraperas plus tard. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mer 18 Juin - 13:24 | |
| je vais à l'hotel de ceremonies. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mer 18 Juin - 13:34 | |
| le gunner * écoute moi bien maitre gord ma donner 30 jours pour re trouver les prisonnier ils nous les faux vivant anvant de partire je doit aller a l'armurie et a la forge je te suiverait partout allons y.Gigantos nécromencien | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +3 | 1 | 30/30 | +20 | 26/26 | +4 | 300 | 20% | 1% | 0% | | endurence | 6 | +3 | | | | | | | | | | | rapiditer | 15 | +3 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | | | | | | | intelligence | 26 | +4 | | | | | | | | | | | charisme | 50% | +1% | | | | | | | | | | | expérience | | | | 15/100 | +100% | | | | | | | |
casque | 0 | att corp a corp | 20 | att | 20 | 0 | 20 | armure | 0 | def de tire | 6 | def | 6 | 0 | 6 | gant | 0 | def corp a corp | 6 | matt | - | - | - | botte | 0 | def impacte | 6 | mdef | 8 | 0 | 8 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 15 | 0 | 15 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 70% | 0% | 70% | bague | 0 | porter | 15 | m-hit | 90% | 0% | 90% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 0% | 0% | arme1 | 0 | | | m-av | 0% | 0% | 0% | arme2 | 0 | | | | | | |
nom | effet | 0/5 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 5% restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin. *le gunner et quitter le jeu part manque de temp se personnage est donc controler part le maitre du jeu. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Jeu 19 Juin - 14:21 | |
| je vais a la forge et l'armurerie pour le gunner | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Jeu 19 Juin - 14:32 | |
| l'armurier L'armurier-tu a besoin de quelle que chose ... alors prend l'eux. le gunner 1-j'ai besoin d'équipement. L'armurier
1- voila des armures frait faite... l'armurier métier guerrier bandeaux +1porter 10 or métier paladin,magicien,nécromencie capuche +2mp 30 or métier paladin,barbare,voleur,guerrier casque de cuire +2%charisme 50 or métier magicien,nécromentien toge +1def 50 or tunique +1def 50 or métier paladin,barbare,voleur,guerrier armure de cuire +3def 100 or armure de cuire souple+5def 150 or métier paladin,barbare,voleur,guerrier gant+5% a-hit 30 or gant de cuire 10% a-hit 50 or métier magicien,nécromentien gant de soie 5% m-hit 50 or métier tousse botte 2% a-av 30 or botte de cuire 5% a-av 50 or métier paladin,magicien,nécromencien botte a lacet 5% m-av 70 or métier paladin,barbare,guerrier écue 2def +10% chance de bloquer 30 or bouclier de bois 5def +10% de chance de bloquer 100 or bouclier de bois long 10def +30% de chance de bloquer 200 or le gunner * paye 150 pièces d'or il reste 150 pièces d'or.Gigantos nécromencien | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +3 | 1 | 30/30 | +20 | 26/26 | +4 | 150 | 20% | 1% | 0% | | endurence | 6 | +3 | | | | | | | | | | | rapiditer | 15 | +3 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | | | | | | | intelligence | 26 | +4 | | | | | | | | | | | charisme | 50% | +1% | | | | | | | | | | | expérience | | | | 15/100 | +100% | | | | | | | |
casque | 0 | att corp a corp | 20 | att | 20 | 0 | 20 | armure | toge+1def | def de tire | 6 | def | 6 | 1 | 7 | gant | gant de soie 5% m-hit | def corp a corp | 6 | matt | - | - | - | botte | botte de cuire 5% a-av | def impacte | 6 | mdef | 8 | 0 | 8 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 15 | 0 | 15 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 70% | 0% | 70% | bague | 0 | porter | 15 | m-hit | 90% | 5% | 95% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 5% | 5% | arme1 | 0 | | | m-av | 0% | 0% | 0% | arme2 | 0 | | | | | | |
nom | effet | 0/5 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 5% restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin. le gunner* j,ai finie veut tu quelque chose avant que l,ont se dirige vers la forge? | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 21 Juin - 16:55 | |
| pour moi se sera un casque de cuir | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 21 Juin - 17:00 | |
| Dark maul * paye 50 pièces d'orNain Barbare | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +6 | 1 | 53/53 | +13 | 3/3 | +1 | 50 | 30% | 6% | 5% | | endurence | 9 | +4 | | | | | | | | | | | rapiditer | 10 | +2 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | gloire | honte | | | | | intelligence | 3 | +1 | | | | | 0% | 0% | | | | | charisme | 32% | +1% | | | | | folie | raison | | | | | expérience | | | | 0/100 | +100% | | 0% | 0% | | | | |
casque | de cuire+2charisme | att corp a corp | 30 | att | 20 | 10 | 30 | armure | 0 | def de tire | 9 | def | 9 | 0 | 9 | gant | 0 | def corp a corp | 9 | matt | - | - | - | botte | 0 | def impacte | 0 | mdef | 1 | 0 | 1 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 10 | 0 | 10 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 80% | 0% | 80% | bague | 0 | porter | 0 | m-hit | 20% | 0% | 20% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 0% | 0% | arme1 | épé 5 attaque | | | m-av | 0% | 0% | %0 | arme2 | hache 5 attaque | | | | | | |
nom | effet | 0/5 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 0% vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 21 Juin - 17:01 | |
| bon ba mainteant on va a la forge? | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 21 Juin - 17:15 | |
| le forgeron le forgeron-...... oui... le gunner1-il me faut des armes le forgeron
1-les arme sont la métier paladin,barbare,voleur,guerrier, épé 5att 100 or hache 5att 100 or 1/10 hachette 3 att 3porter 10 or baton 1 att 100 or dague 2att 5 or arc 5att 7porter 100 or 1/30couteaux a lancer 2att 5porter 10 or métier magicien,nécromencien baton 1att 100 or baton magique 3 att +25% a-hit 150 or dague 2att 5 or le gunner * paye 150 pièces d'or il reste 0 pièces d'or.
Gigantos nécromencien | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +3 | 1 | 30/30 | +20 | 26/26 | +4 | 0 | 20% | 1% | 0% | | endurence | 6 | +3 | | | | | | | | | | | rapiditer | 15 | +3 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | | | gloire | honte | | | intelligence | 26 | +4 | | | | | | | 0% | 0% | | | charisme | 50% | +1% | | | | | | | folie | raison | | | expérience | | | | 15/100 | +100% | | | | 0% | 0% | | |
casque | 0 | att corp a corp | 20 | att | 20 | 3 | 23 | armure | toge+1def | def de tire | 6 | def | 6 | 1 | 7 | gant | gant de soie 5% m-hit | def corp a corp | 6 | matt | - | - | - | botte | botte de cuire 5% a-av | def impacte | 6 | mdef | 8 | 0 | 8 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 15 | 0 | 15 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 95% | 0% | 95% | bague | 0 | porter | 15 | m-hit | 90% | 5% | 95% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 5% | 5% | arme1 | baton magique +25% a-hit+3 att | | | m-av | 0% | 0% | 0% | arme2 | 0 | | | | | | |
nom | effet | 0/5 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 5%
restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.
Dernière édition par Masteray le Dim 22 Juin - 14:01, édité 1 fois | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 21 Juin - 17:16 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 21 Juin - 17:25 | |
| le gunner* ont peut y aller | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Dim 22 Juin - 6:05 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Dim 22 Juin - 14:03 | |
| le village des gigantos utopie voici se que vous y trouverez. 1-la sortie du village 2-l'auberge 3-l'armurier 4-le forgeron 5-l'Hotel de cérémonie 6-le cimétière 7-la caserne 8-la tente du chef | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Dim 22 Juin - 15:40 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Dim 22 Juin - 16:34 | |
| le gunner *nous devons passer part la foret sombre il parait qui sont passer part la.Lord Neur
-pas si vite le gunner. le gunner
*lord Neur que me veut tu? Lord Neur
-je te laisserait pas passer c,est moi qui les ammènerait ici. le gunner - maitre gord ta dit de rester ici.Lord Neur - je vais prouver a maitre gord que j,ai plus de potentiel que toi en te battant.casque | 0 | att corp a corp | 20 | att | 20 | 0 | 20 | armure | 0 | def de tire | 6 | def | 6 | 0 | 6 | gant | 0 | def corp a corp | 6 | matt | 0 | 0 | 0 | botte | 0 | def impacte | 6 | mdef | 8 | 0 | 0 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 15 | 0 | 15 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 70% | 0% | 70% | bague | 0 | porter | 0 | m-hit | 90% | 0% | 90% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 0% | 0% | arme1 | 0 | | | m-av | 0% | 0% | 0% | arme2 | 0 | | | | | | |
charisme 50% vulnérabiliter 50% pv 30/30 mp 26/26 dociliter 5% exp50 peur 0% items 0or effet de surprise 20% surprise 1% poison leur fait que 10% dommage magie potion antipoison fabrique une potion antipoison qui guérie du poison ennemie coute 4 mplv 1sphère de poison -10% de vie a tout les ennemies a chaque fois que cest leur tour coute 20 mp lv1le gunner * lord neur commence avant vous.
Gigantos nécromencien | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +3 | 1 | 30/30 | +20 | 26/26 | +4 | 0 | 20% | 1% | 0% | | endurence | 6 | +3 | | | | | | | | | | | rapiditer | 15 | +3 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | | | gloire | honte | | | intelligence | 26 | +4 | | | | | | | 0% | 0% | | | charisme | 50% | +1% | | | | | | | folie | raison | | | expérience | | | | 15/100 | +100% | | | | 0% | 0% | | |
casque | 0 | att corp a corp | 20 | att | 20 | 3 | 23 | armure | toge+1def | def de tire | 6 | def | 6 | 1 | 7 | gant | gant de soie 5% m-hit | def corp a corp | 6 | matt | - | - | - | botte | botte de cuire 5% a-av | def impacte | 6 | mdef | 8 | 0 | 8 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 15 | 0 | 15 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 70% | 25% | 95% | bague | 0 | porter | 15 | m-hit | 90% | 5% | 95% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 5% | 5% | arme1 | baton magique +25% a-hit+3 att | | | m-av | 0% | 0% | 0% | arme2 | 0 | | | | | | |
nom | effet | 0/5 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 5%
restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin.Dark maul * lord neur commence avant vous
Nain Barbare | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +6 | 1 | 53/53 | +13 | 3/3 | +1 | 50 | 30% | 6% | 5% | | endurence | 9 | +4 | | | | | | | | | | | rapiditer | 10 | +2 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | gloire | honte | | | | | intelligence | 3 | +1 | | | | | 0% | 0% | | | | | charisme | 32% | +1% | | | | | folie | raison | | | | | expérience | | | | 0/100 | +100% | | 0% | 0% | | | | |
casque | de cuire+2charisme | att corp a corp | 30 | att | 20 | 10 | 30 | armure | 0 | def de tire | 9 | def | 9 | 0 | 9 | gant | 0 | def corp a corp | 9 | matt | - | - | - | botte | 0 | def impacte | 0 | mdef | 1 | 0 | 1 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 10 | 0 | 10 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 80% | 0% | 80% | bague | 0 | porter | 0 | m-hit | 20% | 0% | 20% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 0% | 0% | arme1 | épé 5 attaque | | | m-av | 0% | 0% | %0 | arme2 | hache 5 attaque | | | | | | |
nom | effet | 0/5 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 0% vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique Lord Neur-prend sa.... il lance la sphère de poison mais manque de consentration et elle lui explose dessue 30/30 vie mp 6/26 sphère de poison -10% de vie a tout les ennemies a chaque fois que cest leur tour coute 20 mp lv1Lord Neur-heum heum haarrg c,est pas vrais....30/30vie 6/26mp il est enpoisonner... le gunner *le gunner fonce sur lord neur et lui fracasse le crane avec sont baton(coup critique) 46 dégas .Lord Neur -c,est pas finie le gunner ont se revèras * prend la fuite | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Dim 22 Juin - 16:36 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 23 Juin - 12:19 | |
| le gunner t'as un conseil a donner pour savoir par ou aller? | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mar 24 Juin - 16:24 | |
| ok ba c parti -3 la foret sombre (30 points de déplacement) | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mer 25 Juin - 6:27 | |
| -3 la foret sombre (15 points de déplacement) | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mer 25 Juin - 13:07 | |
| La forêt sombre du coter de la montagne (90% chance combat)
Est le repaire de vil créature c,est aussie le seul chemin pour se rendre au autre village traverser la nuit et synonyme de mort.cest un véritable labyrinte. 1-le sentier (30 point de déplacement) 2-le sentier de gauche (50 point de déplacement) 3-le sentier de droite ( 50 point de déplacement) 4-le vieux sentier (50 point de déplacement | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mer 25 Juin - 16:46 | |
| et maintenant l'gunner on va ou? | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Mer 25 Juin - 17:44 | |
| ok ba on va au: 4-le vieux sentier (50 point de déplacement | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Jeu 26 Juin - 10:40 | |
| La forêt sombre du coter de la montagne (90% chance combat)
Est le repaire de vil créature c,est aussie le seul chemin pour se rendre au autre village traverser la nuit et synonyme de mort.cest un véritable labyrinte. 4-le vieux sentier (37 point de déplacement) zombie lv1* 2 zombie vous barre la route zombie lv1
Le zombie ont le retrouve dans les cimétière la nuit et dans la foret a l'aucation bien qui est l'ère dangereux cest le montre le plus facile a tuer cars il est lent et a peut de vie le problème est qui sont en groupe de 3 au plus dépendant des place. Zombie lv 1 casque | 0 | att corp a corp | 10 | att | 10 | 0 | 10 | armure | 0 | def de tire | 90% | def | 0 | 0 | 0 | gant | 0 | def corp a corp | 0 | matt | 0 | 0 | 0 | botte | 0 | def impacte | 0 | mdef | 0 | 0 | 0 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 5 | 0 | 5 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 100% | 0% | 100% | bague | 0 | porter | 0 | m-hit | 0% | 0% | 0% | bouclier | 0 | déplacement | 5 | a-av | 0% | 0% | 0% | arme1 | 0 | | | m-av | 0% | 0% | %0 | arme2 | 0 | | | | | | |
vulnérabiliter 89% pv 50/50 dociliter 10% exp10 poison uminuser (Cest a vous de jouer) | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Jeu 3 Juil - 5:02 | |
| eh bien on y va l'gunner? | |
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Masteray L'Aventurier Légendaire
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 5 Juil - 16:36 | |
| le gunner- ont y va attaque 23 dégas 26/26 mp zombie lv1
* 27/50 vie Dark maul (cest a vous puis le gunner suivie des zombie) | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 19 Juil - 12:52 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Sam 19 Juil - 13:40 | |
| Dark maul* attaque le zombie et lui fait 27 dégas. zombie lv1
* 0/50 vie il est mort le gunner* attaque 23 dégas zombie lv1
* 27/50 vie zombie lv1
* le zombie attaque le gunner le zombie l,attrappe a la gorge et l'étrangle le gunner réussie a sans débarasse 13 dégas. le gunner* 17/30 vie le gunner* je te le laisse le finir .le gunner créer une potion antipoison 23/26 mp. potion antipoison fabrique une potion antipoison qui guérie du poison ennemie coute 4 mp | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 14:05 | |
| ok l'gunn'r Je l'attaque. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 14:32 | |
| Dark maul* attaque le zombie et lui fait 24 dégas. zombie lv1
* 3/50 vie zombie lv1
* attaque le gunner 3 dégas le gunner
* 14/30vie 23/26 mp le gunner
* 14/30vie 22/26 mp le gunner créer une potion antipoison 18/26 mp. potion antipoison fabrique une potion antipoison qui guérie du poison ennemie coute 4 mp | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 14:34 | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 15:00 | |
| Dark maul
* attaque le zombie et le décapite lui fait 30 dégas. zombie lv1
* 0/50 vie il est mort. le gunner * 20 exp.Gigantos nécromencien | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +3 | 1 | 14/30 | +20 | 18/26 | +4 | 0 | 20% | 1% | 0% | | endurence | 6 | +3 | | | | | | | | | | | rapiditer | 15 | +3 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | | | gloire | honte | | | intelligence | 26 | +4 | | | | | | | 0% | 0% | | | charisme | 50% | +1% | | | | | | | folie | raison | | | expérience | | | | 35/100 | +100% | | | | 0% | 0% | | |
casque | 0 | att corp a corp | 20 | att | 20 | 3 | 23 | armure | toge+1def | def de tire | 6 | def | 6 | 1 | 7 | gant | gant de soie 5% m-hit | def corp a corp | 6 | matt | - | - | - | botte | botte de cuire 5% a-av | def impacte | 6 | mdef | 8 | 0 | 8 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 15 | 0 | 15 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 70% | 25% | 95% | bague | 0 | porter | 15 | m-hit | 90% | 5% | 95% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 5% | 5% | arme1 | baton magique +25% a-hit+3 att | | | m-av | 0% | 0% | 0% | arme2 | 0 | | | | | | |
nom | effet | 2/5 | -antipioson | -annuel effet du poison | 2 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 5% restriction ne peut a utiliser d,objet magique avancer avantage si un de cest compagnion meurt il tombe en rage,le poison lui enlève que 10% de vie part tour, peut déplacer et soulever même attaquer avec des poids lourd qui trouve sur sont chemin. Dark maul * 20exp
Nain Barbare | points | +point lv | lv | pv/pv | +point lv | mp/mp | +point lv | l'or | effet de surprise | surprise | peur | | force | 20 | +6 | 1 | 53/53 | +13 | 3/3 | +1 | 50 | 30% | 6% | 5% | | endurence | 9 | +4 | | | | | | | | | | | rapiditer | 10 | +2 | | | | | | | | | | | agiliter | 0% | +0% | | | | | gloire | honte | | | | | intelligence | 3 | +1 | | | | | 0% | 0% | | | | | charisme | 32% | +1% | | | | | folie | raison | | | | | expérience | | | | 35/100 | +100% | | 0% | 0% | | | | |
casque | de cuire+2charisme | att corp a corp | 30 | att | 20 | 10 | 30 | armure | 0 | def de tire | 9 | def | 9 | 0 | 9 | gant | 0 | def corp a corp | 9 | matt | - | - | - | botte | 0 | def impacte | 0 | mdef | 1 | 0 | 1 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 10 | 0 | 10 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 80% | 0% | 80% | bague | 0 | porter | 0 | m-hit | 20% | 0% | 20% | bouclier | 0 | déplacement | 13 | a-av | 0% | 0% | 0% | arme1 | épé 5 attaque | | | m-av | 0% | 0% | %0 | arme2 | hache 5 attaque | | | | | | |
nom | effet | 0/5 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 | - | - | 0 |
vulnérabiliter 50% dociliter 0% vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique La forêt sombre du coter de la montagne (90% chance combat)
Est le repaire de vil créature c,est aussie le seul chemin pour se rendre au autre village traverser la nuit et synonyme de mort.cest un véritable labyrinte. 4-le vieux sentier (37 point de déplacement) le gunner
*je vais dormir protêge moi . 100 % vie et mp zombie lv1* 8 zombie vous trouve zombie lv1
Le zombie ont le retrouve dans les cimétière la nuit et dans la foret a l'aucation bien qui est l'ère dangereux cest le montre le plus facile a tuer cars il est lent et a peut de vie le problème est qui sont en groupe de 3 au plus dépendant des place. Zombie lv 1 casque | 0 | att corp a corp | 10 | att | 10 | 0 | 10 | armure | 0 | def de tire | 90% | def | 0 | 0 | 0 | gant | 0 | def corp a corp | 0 | matt | 0 | 0 | 0 | botte | 0 | def impacte | 0 | mdef | 0 | 0 | 0 | collier | 0 | att tire | 0 | vit | 5 | 0 | 5 | bague | 0 | att impacte | 0 | a-hit | 100% | 0% | 100% | bague | 0 | porter | 0 | m-hit | 0% | 0% | 0% | bouclier | 0 | déplacement | 5 | a-av | 0% | 0% | 0% | arme1 | 0 | | | m-av | 0% | 0% | %0 | arme2 | 0 | | | | | | |
vulnérabiliter 89% pv 50/50 dociliter 10% exp10 poison uminuser (Cest a vous de jouer) | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 15:06 | |
| je chuchote a Le gunner: on a de la visite, 8 zombies | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 15:10 | |
| Dark maul
* c,est avous de jouer le gunner cest réveiller et joue après vous. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 15:13 | |
| sort ma hache doucement et essai de pas me faire voir. | |
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| Sujet: Re: fiche dark maul Lun 21 Juil - 16:10 | |
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