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Quest-Adventure= 1- Les Naufragés de l'Ile sont prêts a partir! 2- Les habitants du Monde de Mikyrim sortent enfin! 3- L'alliance de Clairefort repousse l'armée gigantesque du royaume des templiers noirs! Mais pour combien de temps.... 4-Sergei et ses compagnons en visite sur un nouveau continent! 5- Félicitation a Drax le nouveau Chevalier de la Mort! 6- Les Compagnons du nouveau continents font une pause dans une petite ville.
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 Ankirama

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Masteray
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MessageSujet: Ankirama   Ankirama EmptyDim 18 Mai - 22:09

Ankirama Nains10Ankirama Voleur10

Nain voleurpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force13+4140/40+135/5+220020%3%10%
endurence6+2
rapiditer10+1
agiliter0%+0%
intelligence5+2
charisme40%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp13att13013
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit100%0%100%
bague0porter0m-hit50%0%50%
bouclier0déplacement15a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique.
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyJeu 22 Mai - 17:10

(note toute se qui se trouve entre parentèse est une expliquation sur le fonctionnement du jeu bien commencont le jeu fonctionne part tour une action conte pour un tour dans un village vous avez plusieurs lieux qui peuve être visiter dans votre message marque la place que vous voulez visiter pour vous déplacez)

Ankirama Villag13L'entrer du village des nains Mori ils sont voisin des gigantos avec qui ils font du commerce,votre aventure début ici!

1-la sortie du village (vous sorter du village)
2-l'auberge (sert a se reposer, boir,manger,prendre des informtions)
3-l'armurier (place pour acheter des armures et autre équippement de protection)
4-le forcheron (raforcire et acheter une arme ou réparer les objet magie sont ajouter ici)
5-la bijouterie (lieux de pierre précieuse et d'artifact)
6-le cimétière ( lieux ou repose les défunts et autre )
7-la caserne ( lieux d'entrainement au corp a corp et a distance)
8-mairie (place pour recevoir vos ordres et missions)
9-mine (place ou vous courrez la chance de trouver des pierres précieuce)

(vous avez pas le droit de visiter un sujet autre que le votre n'y d'écrire deux fois de suite)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 14:22

J'aimerai me déplacé en case 7 stp...
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 14:31

la caserne

Ankirama
Ankirama Nains10
1-je n'est rien a faire ici...*quitte les lieux
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 14:34

Je vais donc en case 5
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 14:35

-bijouterie

Machand de bijoux
Ankirama Marcha11-vous désirez monsieur


Ankirama
Ankirama Nains101-vendre ...
2-rien pour l'instant*quitte la place
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 15:15

Je vais donc tout d'abord aller en case 9, a la mine puis je vais aller voir Mr le maire à la Mairie en 8 pour une mission...
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 15:28

Machand de bijoux
Ankirama Marcha11

2- a la prochaine alors.
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 15:28

la mine

Ankirama Mine101-*tavailler dans la mine
2-*quitter la mine
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 16:23

Je vais travailler dans la mine ( 1 )
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 16:26

Ankirama
Ankirama Nains10
1-je n,est pas le temp pour le moment.
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 16:31

Bon, si je n'est pas le temps, je vais aller dans la mairie en 8
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 16:34

la mairie

le chef Glime
Ankirama Chef_d10-hummmm. boufffffff.... bien ankirama j'ai une nouvelle mission pour toi. écoute bien, les elfs ont commencer a déployer leur force militaire nous ne connaisons pas leur motif n'y leur objectif donc je veux que tu les espionnes rend toi dans leur camp et imforme toi sur leur objectif bufffff..... reviend m'informer quand tu auras cest informations bonne chance ankirama...

Ankirama
Ankirama Nains10-d'accord chef je part sur l'heure* quitte la place
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 16:36

(Dans ce cas la, je fais quoi??)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 16:56

(tu doit choisir ou tu va aller mais la tu connait ta mission)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 17:11

Je vais donc espionner le vilage des elfes (le numéro m'est inconnu désolé)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 17:24

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (50 point de déplacement)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 17:45

Je décide d'avancer d'un pas sûr mais un peu apperé,

Je vais vers le sentier ( en 1 )
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptySam 24 Mai - 17:59

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (35 point de déplacement)

(vous ne rencontrer rien sur votre chemin)

(a vous de jouer)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 4:31

Je vais donc continuer de me déplacer dans le sentier en 1
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 10:26

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (20 point de déplacement)

(vous ne rencontrer rien sur votre chemin)

(a vous de jouer)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 11:04

Je continu d'avancer en 1
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 11:28

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (5 point de déplacement)

( un gobelin vous barre la route)

Ankirama Gobeli10 Le gobelin c'est sale créature sont capable d'esquiver les coups ils pululent le soir dans la foret et parfois dans les prés ont peut l'appercevoire le jours mais la plupart du temp il se déplace en bandes se sont des créature peureuse qui aime tendre des quai a pent ils sont facile a sur prendre.

Gobelin lv 3

casque0att corp a corp15att10515
armure0def de tire0def358
gant0def corp a corp8matt000
botte0def impacte0mdef000
collier0att tire0vit15015
bague0att impacte0a-hit100%0%100%
bague0porter0m-hit0%0%0%
bouclier0déplacement10a-av5%0%5%
arme10m-av0%0%%0
arme20


vulnérabiliter 60% pv 200/200
dociliter 30% exp16

peur 30% items
effet de surprise15%
surprise 30%

Ankirama Nains10

Nain voleurpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force13+4140/40+135/5+220020%3%10%
endurence6+2
rapiditer10+1
agiliter0%+0%
intelligence5+2
charisme40%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp13att13013
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit100%0%100%
bague0porter0m-hit50%0%50%
bouclier0déplacement15a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique.

gobelin lv3
Ankirama Gobeli10 * le gobelin attaque et vous fait 9 point de dommage

ankirama
Ankirama Nains10 (ankira ma ne peut esquiver) 31/40 vie

(a vous de jouer)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 11:48

J'attaque!!
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 12:09

ankirama
Ankirama Nains101-attaquer
2-magie
3-fuire
4-discuter
5-charisme
6-items

Nain voleurpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force13+4140/40+135/5+220020%3%10%
endurence6+2
rapiditer10+1
agiliter0%+0%
intelligence5+2
charisme40%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp13att13013
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit100%0%100%
bague0porter0m-hit50%0%50%
bouclier0déplacement15a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique.


(l'ors d'un combat il y a plusieurs chose que l'on peut faire attaquer,utiliser sa magie, fuire,discuter avec ton adversaire pour soutirer des information, utiliser ton charisme pour convaincre ton adversère de faire plusieurs chose,utiliser un items. bien commencon a toi de jouer.)

(dans un combat tu verras ta fiche a chaque fois que sa seras a ton tour si tu as été toucher et tu verras la mienne a mon tour si j,ai été toucher)

ankirama
Ankirama Nains10*ankirama attaque le gobelin et le frappe a la tête.

gobelin lv3
Ankirama Gobeli10 *le gobelin ne peut pas l'esquiver et perd 21 de vie 179/200 vie

Ankirama Gobeli10*le gobelin attaque et frappe ankirama a la tête

ankirama
Ankirama Nains10* ankirama perd 24 point de vie 7/40 votre vulnérabiliter a augmenter de 5%

Ankirama Gobeli10*le gobelin prend confiance il devien brave il ne vous crain plus

( cest a vous de jouer)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 12:12

Oulala!!!

Je décide de fuir ( avec l'action 3)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 12:40

ankirama
Ankirama Nains10* ankirama s,enfuit du lieux du combat dans ls direction du village des nains

gobelin lv3
Ankirama Gobeli10* le gobelin vous poursuit mais perd votre trace et retourne chez lui.

ankirama
Ankirama Nains10*ankirama est épuiser et perd 50% de cest capaciter et ne peut plus utiliser de magie(pour les retrouver vous devez dormir ou vous reposer vous reposer vous permet de récupérer 25% de vie et enlève votre épuisement si votre vie monte assez haute sinon vous dormer pour récupérer 100% de votre vie et mp et l'épuisement s'arrête mais si un ennemie vous trouve il attaquera le premier. si vous mourrer cest finie pour vous l,aventure.)

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (20 point de déplacement)
2-le village nain (30 point de déplacement)

(cest a votre tour)

ankirama
Ankirama Nains101- dormir
2- se reposer
3- direction le village barbare
4- direction le village nains
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 12:45

Tout cela ma bien épuiser,

Je décide de me reposer ( avec l'action 2)
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Ankirama Left_bar_bleue20/20Ankirama Empty_bar_bleue  (20/20)
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Ankirama Left_bar_bleue5000/5000Ankirama Empty_bar_bleue  (5000/5000)

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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 12:56

ankirama
Ankirama Nains10* ankirama se repose un instant et récupère 25% de point de vie et mp 17/40 vie 5/5 mp

ankirama
Ankirama Nains10
1- dormir
2- se reposer
3- direction le village barbare
4- direction le village nains

(cest a votre tour)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 14:23

Je me repose encore ( 2 )
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Ankirama Left_bar_bleue20/20Ankirama Empty_bar_bleue  (20/20)
expérience:
Ankirama Left_bar_bleue5000/5000Ankirama Empty_bar_bleue  (5000/5000)

Ankirama Empty
MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 14:29

ankirama
Ankirama Nains10
* ankirama se repose un instant et récupère 25% de point de vie et mp 27/40 vie 5/5 mp vous avez perdu l'éffet épuisement

ankirama
Ankirama Nains10
1- dormir
2- se reposer
3- direction le village barbare
4- direction le village nains

(cest a votre tour)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 14:51

Je vais dormir en 1
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Ankirama Left_bar_bleue20/20Ankirama Empty_bar_bleue  (20/20)
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Ankirama Left_bar_bleue5000/5000Ankirama Empty_bar_bleue  (5000/5000)

Ankirama Empty
MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 14:56

ankirama
Ankirama Nains10
* ankirama se dort et récupère 100% de point de vie et mp 40/40 vie 5/5 mp aucun ennemie vous a trouver.
ankirama
Ankirama Nains10
1- dormir
2- se reposer
3- direction le village barbare
4- direction le village nains

(cest a votre tour)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 16:34

Je vais aller vers le village des barbare en 4
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Ankirama Left_bar_bleue5000/5000Ankirama Empty_bar_bleue  (5000/5000)

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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyDim 25 Mai - 23:01

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (5 point de déplacement)
2-le village nain (45 point de déplacement)

(cest a votre tour)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 0:26

Je vais dans le village des nains en 2
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Ankirama Left_bar_bleue20/20Ankirama Empty_bar_bleue  (20/20)
expérience:
Ankirama Left_bar_bleue5000/5000Ankirama Empty_bar_bleue  (5000/5000)

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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 13:10

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (20 point de déplacement)
2-le village nain (30 point de déplacement)

(cest a votre tour)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 15:18

Je vais en 2 dans le village des nains
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Ankirama Left_bar_bleue5000/5000Ankirama Empty_bar_bleue  (5000/5000)

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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 15:31

passage dans la montagne des gigantos(10% chance combat)
Ankirama Passag10
se sentier mène au village des gigantos ou a ceux des nains qui font du commerce avec eux. il y a peut de monstre dans cette région.
cest le seul passage pour quitter se lieux ou pour si rendre.

1-le sentier (35 point de déplacement)
2-le village nain (15 point de déplacement)

(cest a votre tour)
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 16:33

Je continu en 2
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 16:42

Ankirama Villag13l'entrer du village des nains Mori ils sont voisin des gigantos.

1-la sortie du village
2-l'auberge
3-l'armurier
4-le forgeron
5-la bijouterie
6-le cimétière
7-la caserne
8-la mairie
9- la mine

la nuit tombe

* vous avez sommeil et devez dormir vous avez 12 tour pour le faire et perdez 10% de vos capaciter a chaque tour.


Dernière édition par Masteray le Lun 26 Mai - 16:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 16:57

je vais a la caserne en 7
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 16:59

la caserne

Ankirama
Ankirama Nains10
1-je n'est rien a faire ici...*quitte les lieux

la nuit tombe

* vous avez sommeil et devez dormir vous avez 12 tour pour le faire et perdez 10% de vos capaciter a chaque tour.
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 17:25

je vais a l'auberge en 2
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 18:01

l'aubergistre
Ankirama Auberg12
-sa seras quoi?


Ankirama
Ankirama Nains101-je veux boir .
2-je veux manger.
3-je prend une chambre.
4-se passe t'il qu'elle que chose d'intéressant.
5-je reviendrez plus tard .*quitte la pièce
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 18:08

3 je prends une chambre
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyLun 26 Mai - 18:18

l'aubergistre
Ankirama Auberg12
3-qu'elle sorte de chambre voulez vous .

chambre
botte de foin 50% pvguérie de la fatigue et sommeil et du saoul coute 20 or

chambre de pauvre 75%pv guérie de la fatigue et sommeil et du saoul coute 30 or

chambre noble 100% pv guérie de la fatigue et sommeil et du saoul coute 50 or

chambre de roi remplie la pv et le mp a 100% guérie de la fatigue et sommeil et du saoul coute 100 or

Ankirama
Ankirama Nains10

Nain voleurpoints+point lvlvpv/pv+point lvmp/mp+point lvl'or effet de surprisesurprisepeur
force13+4140/40+135/5+220020%3%10%
endurence6+2
rapiditer10+1
agiliter0%+0%
intelligence5+2
charisme40%+1%
expérience0/100+100%
casque0att corp a corp13att13013
armure0def de tire6def606
gant0def corp a corp6matt---
botte0def impacte0mdef101
collier0att tire0vit10010
bague0att impacte0a-hit100%0%100%
bague0porter0m-hit50%0%50%
bouclier0déplacement15a-av0%0%0%
arme10m-av0%0%0%
arme20
nomeffet0/5
--0
--0
--0
--0
--0

vulnérabiliter 50%
dociliter 0%

vois comme en plein jour la nuit est perse tout obstaque peut se servir d,aucun objet magique.
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyMar 27 Mai - 0:13

Je vais prendre une botte de foin
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyMar 27 Mai - 0:26

Ankirama
Ankirama Nains10* ankirama paye 20 pièces d'or (vous perdez l'éffet du sommeil mais votre personnage est affamer et assoifer vous devez boire et manger sinon vous mourrez dans 12 tourentre temp vous perdez 10%de défence et d,attaque et de mp part tour) il lui reste 180 or
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MessageSujet: Re: Ankirama   Ankirama EmptyMar 27 Mai - 0:46

Maintenant, je veux boire (1) et manger (2)
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