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Univers: Thor développe avec succès un virus contre les pirates
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 fiche de Keller

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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 28 Aoû - 21:32

(comment je lui tire decus lol)



le vaisseaux allier se pose sur votre planet sont émissaire vien vous voir dans le centre de commende!



asgard

- bonjour gouverneur! ont ma envoyer ici pour vous faire part d'une avancer technologie qui vous permettera une meilleur propulsion et une meilleur qualiter de vaisseaux.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 28 Aoû - 21:35

- Oh ! hé bien... Merci, transmettez mes remerciements les plus sincères à votre chef Thor.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 28 Aoû - 21:42

asgard

- je lui transmettrer dès mon retour! si vous pouvez m'indiquer le laboratoire que je puisse faire votre mise a jour.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 28 Aoû - 21:57

*Keller transmet l'emplacment du laboratoire*
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 28 Aoû - 22:11

KELLER (humain) gouverneur des zabrak de l'Empire Mont Maléen

- capaciter a toujours évoluer. les zabrak sont des soldat dans l'âme
100 vie 0 bouclier 50 att 3 vitesse toute leur force réside dans le corp
a corp et leur arme. donc bonus sur la technologie armement lv 5 bonus
de niv 5 dans leur caserne.
















point de vie60
bouclier 0
attaque5
vitesse1
armeaucun0
équipementtenue millice0



Centre de commende lv1

lieux
ou l'ont peut controler l,ensemble de la planet,et lieux du
gouverneur.le batiment monte part rapport aux reste de la ville.



















point de vie100+100
bouclier 10+10
attaque10+0
vitesse1+0
armemitrailette10
équipementrien0









L'ingénieur/Minier
Nous
avons 106 métal 316 cristal 174 deutérium 7/12 énergie utilisée 578 population +14
part jours 0 pilote et voila la liste des batimant que nous pouvont
faire.




Mine de métal lv 3



les mine de métal sont la base de toute construction.
coute 10 métal et 2 cristal

produit 3 énergie 4

Mine de cristal lv 2

les mines de cristal sont utiliser pour la construction et la recherche. coute 8 métal et 1 cristal

produit 2 énergie 2

Plateforme de deuterium lvl 1

il sert surtout comme carburant pour les vaisseaux.
coute 9 métal et 13 cristal

Produit 5
Cout energie 1


Central électrique solaire lv 3

donne le courant pour faire fonctionner les mines.
coute 8 métal et 16 cristal

lv 3, 12 énergie
Central électricque de fusion

cette central donne du courant mais se nourrie de deutérium pour se faire.coute 7 métal , 5 cristal et 1 deutérium

Usine de robot x2 lvl 2

permet de construire plus de chose dans une journer
coute 40 métal , 20 cristal et 4 deutérium

Chantier spatial lv 1

permet de construit des vaisseaux et des système de défence
coute 10 métal , 4 cristal et 2 deutérium.

Laboratoire de recherche lv 2

permet de développer des technologie.
coute 8 métal , 16 cristal et 8 deutérium.


Silo de missiles

grosse système de défence qui sert a attaquer ou détruire les vaisseaux ennemie ou les missille interplanetaire qui attaque les planets ennemie. cinq missiles interplanétaires ou de dix missiles d'interception.
coute 4 000 métal , cristal 4000 et 200 deutérium



Technologie Energie
monte l'énergie de 10% et permet de découvrire d,autre technologie.
coute 300 cristal et 150 deutérium

Technologie Protection des vaisseaux spatiaux
monte la vie du vaisseaux de 10%
coute 1 000 métal.

Technologie ordinateur
cest le nombre de flotte que tu peut envoyer pour chaque niv la signal se rend jusqu'a 10 systèmes vous perdez vos flotte si vous aller plus loing que votre porter attention.
coute 40 métal et 60 cristal



Propulsion hyperespace lv 4
monte la vitesse de 30% de se type de propultion.
coute 160 000 métal , 320 000 cristal et 192 000 deutérium





Caserne lv 5
Place
pour l'ancien des combatent humain. (Equilibrer) Requie rien cest Les
troupe de base.peut en faire temp Qui a des humains un ancien.
Métallique 3 200 Cristal 1 600

zabark Millice lv1

Millice-première la moins chère Qui est Equilibrer Dans tout les domaine.

















Point de Vie100
Bouclier 0
Attaque55
Vitesse3
ArmePistolet5
Équipementtenue Millice0


métal 5 Cristal 0 Deutérium 0

Soldat zabark Léger LV2 (nombre: 25)

- Peut UN Plus fort en Vie et en attaque le soldat reste léger tout de même Equilibrer Dans tout les domaine!
















Point de Vie120
Bouclier 0
Attaque60
Vitesse3
Armemitrailette10
Équipementtenue militaire0


métal 10 Cristal 5 deutérium 0

Soldat zabrak lourd lv 2 ( nombre: 10)

- Être en mesure d, Les Vaisseaux Autant que les uniter aux Sol attaquer le soldat lourd est bon pour faire des dégeas.
















Point de Vie120
Bouclier 0
Attaque900
Vitesse3
Armebazooka40
Équipementtenue militaire0


Metal 15 Cristal 5 deutérium 1

Médecin zabark LV 5

Peut-de-vie NE PEUT SE N'y N'y attaquer Défendre toute de fois il Peut soigner les blaser humain et la troupe de clone.
















Point de Vie100
Bouclier 0
Attaque0
Vitesse1
ArmeAucunremet 30 Vie
ÉquipementAucun


Métallique 2 cristal 20 deutérium 0
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 17:14

INCOMMING CALL ASGARD
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 17:18

Prenez l'appel.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 17:19

Bonjour Keller, cela fait longtemps que nous n'avons pas eu de vos nouvelles!
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 17:59

Effectivement, c'est pourquoi je me demande si notre pacte est toujours valable.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 18:01

Nous sommes disposé à vous offrir une technologie que nos scientifiques ont développé uniquement pour vous.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 18:32

Laquelle ?
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 18:34

Il s'agit d'une arme pour vos soldats: une épée à double lame laser. Mais nous pouvons aussi vous proposer l'une de nos nombreuses technologies spatiales.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 18:36

Mhh... bien, bien et quelles sont ces technologies ?
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 18:48

les technologies permettnat de construire des vaisseaux de guerre comme des viasseaux de batialles de type Beliskner par exemple
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 18:58

Bien, c'est parfait.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 19:09

Je vous envoye un destructeur avec la technologie
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 19:36

Commandant:

Monsieur, un vaisseau asgard vient de sortir de l'hyper-espace, il nous contacte.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 20:03

Transmettez moi la communication.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 20:31

Asgard:


Bonjour, Mon nom est Penegal, je suis un membre du grand conseil Asgard, j'ai pour mission de vous transférer une technologie bien spéciale pour équiper vos hommes mais aussi de vous apporter les connaissances nécessaires à l’Acquisision de vaisseaux de combats de type belsikner
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Sam 18 Fév - 20:32

Bien.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 12:32

Commandant:

Monsieur, nous avons desormais la technologie pour produire des vaisseaux de bataille.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 13:22

Donnez moi notre situation actuelle en terme de ressources et infrastructures, nous allons pouvoir commencer les choses sérieuses.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 13:56

Commandant:

C'est inexplicable, nos hangars viennent à l'instant d'être approvisionnés de 15 000 metal, cristal et deuterium. quant à nos batiments ils ne sont aps biens élevés.


Citation :
Mine de métal lv 3



les mine de métal sont la base de toute construction.
coute 10 métal et 2 cristal

produit 3 énergie 4

Mine de cristal lv 2

les mines de cristal sont utiliser pour la construction et la recherche. coute 8 métal et 1 cristal

produit 2 énergie 2

Plateforme de deuterium lvl 1

il sert surtout comme carburant pour les vaisseaux.
coute 9 métal et 13 cristal

Produit 5
Cout energie 1


Central électrique solaire lv 3

donne le courant pour faire fonctionner les mines.
coute 8 métal et 16 cristal

lv 3, 12 énergie
Central électricque de fusion

cette central donne du courant mais se nourrie de deutérium pour se faire.coute 7 métal , 5 cristal et 1 deutérium

Usine de robot x2 lvl 2

permet de construire plus de chose dans une journer
coute 40 métal , 20 cristal et 4 deutérium

Chantier spatial lv 1

permet de construit des vaisseaux et des système de défence
coute 10 métal , 4 cristal et 2 deutérium.

Laboratoire de recherche lv 2

permet de développer des technologie.
coute 8 métal , 16 cristal et 8 deutérium.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 14:23

Bien, lancer la construction de nos mines. J'aimerais que le métal soit lvl 10, le cristal 10 aussi et le deutérium 8 et notre centrale au rang 12 voir 14 si c'est nécessaire.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 15:06

Nos mines devraient être prête d'ici 1heure.

Commandant:

Monsieur, nous recevons un message de detresse!
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 16:32

Prenez l'appel sur le canal 2.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 16:41

le message que vous recevez est en partie deterioré par des sortes de radiations résiduelles, vous n'en savez trop rien:

................ nous ....... nous avons été ...... parasites............................... nous venons ....... centaures
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 16:45

Essayez de trouver d'autres canaux et repassez le message
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 16:50

Le technicien repassa plusieurs bandes differentes et fini par en trouver une:

Nous sommes des woods, nous avons été attaqués par des parasites, ils ont infesté notre vaisseau, nous venons de la galaxie Centaure, aidez nous.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 16:52

Triangulez pour localiser le vaisseau et prévenez le destructeur en orbite.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 16:55

Triangulation en cours gouverneur. Nous l'avons localisé, il est à 15 minutes d'hyperespace de notre position, je recommande de faire embarquer des soldats sur le vaisseau asgard afin de protéger son équipage lors du sauvetage.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 16:56

Faites embarquer nos soldats restants avec la technologie de double lame laser offerte par les Asgard.
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MessageSujet: Re: fiche de Keller   Dim 19 Fév - 17:34

25 soldats legers et 10 lourds embarquents sur le destructeur asgard et font route vers le site . Arrivé las ba, le vaisseau asgard sort d'hyper espace. A peine sortit, une secousse se fit ressentir. Le capitiane du viasseau ordonna aux droides chargés de piloter le viasseau:

Activez les boucliers, rapport d'avarie!

Secteur 3 touché, les bouclier sont activés.

Commandant, je détecte 3 vaisseaux de batailles, se sont des pirates!

Etat des drones?

2 minutes avant initialisation!

Armez les canons, deployez le poison!

Canons déployés! Procedure d'initialisation en cours! Boucliers à 98%!

Feu!


la première salve issue du destructeur Asgard vint s’écraser contre les boucliers du premier vaisseau pirate qui perdit immédiatement le contrôle de ses systèmes électrique suite à une surcharge. Le droide chargé de l'armement secondaire anonca:


Missile AP V-1 armé!

Fin du Tour 1 : action des soldats de Keller à bord du vaisseau asgard sachant que des transports pirates vont tenter de se poser dnas les hangards du destructeur.
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