| fiche de Keller | |
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Masteray L'Aventurier Légendaire
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 28 Aoû - 21:32 | |
| (comment je lui tire decus lol) le vaisseaux allier se pose sur votre planet sont émissaire vien vous voir dans le centre de commende! asgard- bonjour gouverneur! ont ma envoyer ici pour vous faire part d'une avancer technologie qui vous permettera une meilleur propulsion et une meilleur qualiter de vaisseaux. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 28 Aoû - 21:35 | |
| - Oh ! hé bien... Merci, transmettez mes remerciements les plus sincères à votre chef Thor. | |
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Masteray L'Aventurier Légendaire
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 28 Aoû - 21:42 | |
| asgard
- je lui transmettrer dès mon retour! si vous pouvez m'indiquer le laboratoire que je puisse faire votre mise a jour. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 28 Aoû - 21:57 | |
| *Keller transmet l'emplacment du laboratoire* | |
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Masteray L'Aventurier Légendaire
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 28 Aoû - 22:11 | |
| KELLER (humain) gouverneur des zabrak de l'Empire Mont Maléen- capaciter a toujours évoluer. les zabrak sont des soldat dans l'âme 100 vie 0 bouclier 50 att 3 vitesse toute leur force réside dans le corp a corp et leur arme. donc bonus sur la technologie armement lv 5 bonus de niv 5 dans leur caserne. point de vie | 60 |
| bouclier | 0 |
| attaque | 5 |
| vitesse | 1 |
| arme | aucun | 0 | équipement | tenue millice | 0 |
Centre de commende lv1lieuxou l'ont peut controler l,ensemble de la planet,et lieux du gouverneur.le batiment monte part rapport aux reste de la ville. point de vie | 100 | +100 | bouclier | 10 | +10 | attaque | 10 | +0 | vitesse | 1 | +0 | arme | mitrailette | 10 | équipement | rien | 0 |
L'ingénieur/MinierNous avons 106 métal 316 cristal 174 deutérium 7/12 énergie utilisée 578 population +14 part jours 0 pilote et voila la liste des batimant que nous pouvont faire. Mine de métal lv 3les mine de métal sont la base de toute construction.coute 10 métal et 2 cristal produit 3 énergie 4 Mine de cristal lv 2les mines de cristal sont utiliser pour la construction et la recherche. coute 8 métal et 1 cristal produit 2 énergie 2 Plateforme de deuterium lvl 1 il sert surtout comme carburant pour les vaisseaux. coute 9 métal et 13 cristal Produit 5 Cout energie 1 Central électrique solaire lv 3donne le courant pour faire fonctionner les mines. coute 8 métal et 16 cristal lv 3, 12 énergie Central électricque de fusioncette central donne du courant mais se nourrie de deutérium pour se faire.coute 7 métal , 5 cristal et 1 deutérium Usine de robot x2 lvl 2 permet de construire plus de chose dans une journer coute 40 métal , 20 cristal et 4 deutérium Chantier spatial lv 1permet de construit des vaisseaux et des système de défence coute 10 métal , 4 cristal et 2 deutérium. Laboratoire de recherche lv 2permet de développer des technologie. coute 8 métal , 16 cristal et 8 deutérium. Silo de missiles grosse système de défence qui sert a attaquer ou détruire les vaisseaux ennemie ou les missille interplanetaire qui attaque les planets ennemie. cinq missiles interplanétaires ou de dix missiles d'interception.coute 4 000 métal , cristal 4000 et 200 deutériumTechnologie Energiemonte l'énergie de 10% et permet de découvrire d,autre technologie. coute 300 cristal et 150 deutérium Technologie Protection des vaisseaux spatiauxmonte la vie du vaisseaux de 10% coute 1 000 métal. Technologie ordinateur
cest le nombre de flotte que tu peut envoyer pour chaque niv la signal se rend jusqu'a 10 systèmes vous perdez vos flotte si vous aller plus loing que votre porter attention. coute 40 métal et 60 cristal Propulsion hyperespace lv 4 monte la vitesse de 30% de se type de propultion. coute 160 000 métal , 320 000 cristal et 192 000 deutérium Caserne lv 5 Placepour l'ancien des combatent humain. (Equilibrer) Requie rien cest Les troupe de base.peut en faire temp Qui a des humains un ancien.Métallique 3 200 Cristal 1 600 zabark Millice lv1 Millice-première la moins chère Qui est Equilibrer Dans tout les domaine. Point de Vie | 100 |
| Bouclier | 0 |
| Attaque | 55 |
| Vitesse | 3 |
| Arme | Pistolet | 5 | Équipement | tenue Millice | 0 |
métal 5 Cristal 0 Deutérium 0 Soldat zabark Léger LV2 (nombre: 25) - Peut UN Plus fort en Vie et en attaque le soldat reste léger tout de même Equilibrer Dans tout les domaine!Point de Vie | 120 |
| Bouclier | 0 |
| Attaque | 60 |
| Vitesse | 3 |
| Arme | mitrailette | 10 | Équipement | tenue militaire | 0 |
métal 10 Cristal 5 deutérium 0 Soldat zabrak lourd lv 2 ( nombre: 10) - Être en mesure d, Les Vaisseaux Autant que les uniter aux Sol attaquer le soldat lourd est bon pour faire des dégeas.Point de Vie | 120 |
| Bouclier | 0 |
| Attaque | 900 |
| Vitesse | 3 |
| Arme | bazooka | 40 | Équipement | tenue militaire | 0 |
Metal 15 Cristal 5 deutérium 1 Médecin zabark LV 5 Peut-de-vie NE PEUT SE N'y N'y attaquer Défendre toute de fois il Peut soigner les blaser humain et la troupe de clone. Point de Vie | 100 |
| Bouclier | 0 |
| Attaque | 0 |
| Vitesse | 1 |
| Arme | Aucun | remet 30 Vie | Équipement | Aucun |
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Métallique 2 cristal 20 deutérium 0
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 17:14 | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 17:18 | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 17:19 | |
| Bonjour Keller, cela fait longtemps que nous n'avons pas eu de vos nouvelles! | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 17:59 | |
| Effectivement, c'est pourquoi je me demande si notre pacte est toujours valable. | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 18:01 | |
| Nous sommes disposé à vous offrir une technologie que nos scientifiques ont développé uniquement pour vous. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 18:32 | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 18:34 | |
| Il s'agit d'une arme pour vos soldats: une épée à double lame laser. Mais nous pouvons aussi vous proposer l'une de nos nombreuses technologies spatiales. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 18:36 | |
| Mhh... bien, bien et quelles sont ces technologies ? | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 18:48 | |
| les technologies permettnat de construire des vaisseaux de guerre comme des viasseaux de batialles de type Beliskner par exemple | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 18:58 | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 19:09 | |
| Je vous envoye un destructeur avec la technologie | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 19:36 | |
| Commandant:
Monsieur, un vaisseau asgard vient de sortir de l'hyper-espace, il nous contacte. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 20:03 | |
| Transmettez moi la communication. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Sam 18 Fév - 20:32 | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 12:32 | |
| Commandant:
Monsieur, nous avons desormais la technologie pour produire des vaisseaux de bataille. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 13:22 | |
| Donnez moi notre situation actuelle en terme de ressources et infrastructures, nous allons pouvoir commencer les choses sérieuses. | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 13:56 | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 14:23 | |
| Bien, lancer la construction de nos mines. J'aimerais que le métal soit lvl 10, le cristal 10 aussi et le deutérium 8 et notre centrale au rang 12 voir 14 si c'est nécessaire. | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 15:06 | |
| Nos mines devraient être prête d'ici 1heure.
Commandant:
Monsieur, nous recevons un message de detresse! | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 16:32 | |
| Prenez l'appel sur le canal 2. | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 16:41 | |
| le message que vous recevez est en partie deterioré par des sortes de radiations résiduelles, vous n'en savez trop rien:
................ nous ....... nous avons été ...... parasites............................... nous venons ....... centaures | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 16:45 | |
| Essayez de trouver d'autres canaux et repassez le message | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 16:50 | |
| Le technicien repassa plusieurs bandes differentes et fini par en trouver une:
Nous sommes des woods, nous avons été attaqués par des parasites, ils ont infesté notre vaisseau, nous venons de la galaxie Centaure, aidez nous. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 16:52 | |
| Triangulez pour localiser le vaisseau et prévenez le destructeur en orbite. | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 16:55 | |
| Triangulation en cours gouverneur. Nous l'avons localisé, il est à 15 minutes d'hyperespace de notre position, je recommande de faire embarquer des soldats sur le vaisseau asgard afin de protéger son équipage lors du sauvetage. | |
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Keller
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 16:56 | |
| Faites embarquer nos soldats restants avec la technologie de double lame laser offerte par les Asgard. | |
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totoph aventurier expérimenter
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| Sujet: Re: fiche de Keller Dim 19 Fév - 17:34 | |
| 25 soldats legers et 10 lourds embarquents sur le destructeur asgard et font route vers le site . Arrivé las ba, le vaisseau asgard sort d'hyper espace. A peine sortit, une secousse se fit ressentir. Le capitiane du viasseau ordonna aux droides chargés de piloter le viasseau:
Activez les boucliers, rapport d'avarie!
Secteur 3 touché, les bouclier sont activés.
Commandant, je détecte 3 vaisseaux de batailles, se sont des pirates!
Etat des drones?
2 minutes avant initialisation!
Armez les canons, deployez le poison!
Canons déployés! Procedure d'initialisation en cours! Boucliers à 98%!
Feu!
la première salve issue du destructeur Asgard vint s’écraser contre les boucliers du premier vaisseau pirate qui perdit immédiatement le contrôle de ses systèmes électrique suite à une surcharge. Le droide chargé de l'armement secondaire anonca:
Missile AP V-1 armé!
Fin du Tour 1 : action des soldats de Keller à bord du vaisseau asgard sachant que des transports pirates vont tenter de se poser dnas les hangards du destructeur.
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| Sujet: Re: fiche de Keller | |
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